トゥーンリンク

登場作品…ゼルダの伝説 風のタクト(初)、ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 など

 

 

‐キャラ特性‐

「風のタクト」などに登場している、デフォルメ化されたリンク。猫のような特徴的な目をしていることから、「猫目リンク」とも呼ばれる。

全体的にリンクよりもリーチや攻撃範囲、吹っ飛びやすさで劣るが、スピードや発生、復帰や隙の無さでは勝る。
パワーも少し劣るが、あまり気にならない程度だろう。
素直な性能の技や、使い勝手のいい飛び道具が多く、使いやすさが際立つ。初心者にもなかなか使いやすいと思う。

空中技が優秀なので攻め性能がいい。それを活かしてガン攻めを目指すのもよし、
飛び道具を活かした弾幕戦法を挑むのもよし。扱いやすいキャラながら、色々なスタイルが確立できる(気がする)キャラ。


○技リスト

弱攻撃 なぎ払い→返し→突き
リーチは少し短めだが、素直な性能を持っていて使いやすい。

強攻撃 からたけ割り
威力、攻撃範囲ともにリンクには劣るが、出が速い点が嬉しい。

半月斬り
発生が速く、連発できるので、低%時はお手玉も狙いやすい。
前から後ろまで判定がある点も便利。使用機会は多い。

草なぎ
発生は速めで連射性能もいいが、威力、リーチともに中途半端で物足りない。
あまり使いどころは無いだろう。

スマッシュ スマッシュ斬り
→踏み込みスマッシュ斬り

リンクの横スマとは違い、一段目では全く吹っ飛ばせない点に注意。
軽いキャラ相手だと、一段目を当てたときに浮きすぎて二段目が当たらないことが多い。
二段目の吹っ飛ばし力は高いので、中量級〜重量級用の決め手に使っていきたい。

天空斬り
出がスマッシュにしては速く、吹っ飛ばし力が高い。優秀なスマッシュ。
決め手第一候補。ダッシュの速さを活かして着地狩りに使ったり、使用用途は多い。

前後足もと斬り
一段目で前にいる相手を後ろに浮かせ、二段目で上に吹っ飛ばす。
発生はまあまあで威力もあるが、攻撃範囲は狭めで隙も大きい。
あまり多用できる技ではない。

ダッシュ攻撃 追い斬り
吹っ飛ばし力は全く無いが、相手を転ばせることがある。
転倒効果はおいしいが、隙は大きいので、使用頻度は少ないだろう。

空中攻撃 N 二段斬り
発生が速く、前と後ろに攻撃判定があるため使いやすい。空中の要。
技の途中で着地した場合は後隙があるが、出終わったあとは全くなし。
SJからの攻め、ガーキャンからの反撃など、使用用途に優れる。
対地で当てた場合は転倒させることも。

斬り上げ
空中Nと比べると出は遅いが、吹っ飛ばし力が高い。空中での決め手になる。
こちらもSJから使っていきたい。

 

↑SJから出し終わったあと、すぐにBを押すとクイック弓(予備動作なしですぐに矢を撃つテク)ができる。
着地際を狙ってくる相手などに対して特に有効だろう。空前の代わりに空Nでも可能。


後ろ 後方斬り上げ
出が速くて連発が可能。非常に使い勝手がいい。
低%時は、マルスのフラッグカットのようにどんどん運べる。
重い相手に対して特にやりやすい。

 

↑低%時は、SJ→空後ろ×2→着地→SJ…と、どんどん繋げることができる。

上突き
上方向への吹っ飛ばし力が高く、上強や上スマで浮かせたときの追撃に最適。
浮かせたら積極的に狙っていこう。

下突き急降下
剣を下に構えて垂直落下。出始めにメテオ判定。
地上では着地時に周囲の相手を少し押し出す効果がある。
復帰阻止に使いたいところだが、崖際で外すと確実に落ちるので、基本は封印。
スネークやDKなど、狙いやすい相手には狙っていくのも悪くない。

 

↑スネーク殺しのメテオ。
もし回避されてもサイファーに当たって跳ねるので、縦の位置さえ合っていれば、自分が落ちることは無い。


つかみ つかみ
フックショットで相手をつかむ。当然、リンクのクローショットよりもリーチは短い。
投げが高性能なわけでもないので、リターンよりもリスクの方が大きい。
外したときの隙の大きさもリンク並みに長いので、あまり多用すべきではないだろう。

フックショット(空中)
発生が速く、着地隙もなし。リーチこそ少し短いものの、かなり使い勝手はいい。
様々な場面で使っていける優秀な技。ワイヤー復帰も可能。

 

↑相手が着地狩りをしようとしているところを迎え撃ったり。着地隙も皆無なので、ここから一気に反撃するといい。

打撃 つかみ柄なぐり
連射性能、威力ともに並み。つかんだときは1、2回は加えておくのもいい。

前投げ タックル
場外に出したいときに。

後ろ投げ 巴投げ
崖を背負っているときに。

上投げ 投げ捨て
軽いキャラ相手なら150%〜くらいでバーストも可能だが、その前に決めるべき。

下投げ ひじ打ち
低%時はあまり浮かないので、上強などに繋げたい。
投げのダメージは全て7%で共通なので、つかんだ位置や%で投げを決めよう。

必殺技 通常 勇者の弓
リンクの弓よりも遅く、遠くへ飛ぶ。牽制用としてなかなか使い勝手がよく、便利な技。
SJから最速で二回弓を射る二連弓というテクは、主に弾幕を張るときに使える。

 

↑素早く入力する必要があるが、速すぎてもSJが出るだけになってしまう。練習してタイミングを覚えること。

ブーメラン
リンクのように相手を引き寄せる能力は無く、至って普通のブーメラン。
こちらも便利な技だが、ブーメランが戻ってきてつかんだときに隙ができる点に注意。
何らかの攻撃中、もしくはシールドを張っているときは隙ができないので、
つかむときは弱攻撃でも振っておくかシールドを張っておくといい。

回転斬り
DXの子供リンクの回転斬りとほぼ同じ性能。連続ヒットし、最後に吹っ飛ばし判定。
攻撃範囲が狭めで吹っ飛ばし力もほとんど無いので、攻撃用として使うには微妙。
ガーキャンからでも、空中Nあたりを使ったほうがノーリスク。
上昇力はかなりあるため、復帰技としては高性能。
空中で発動したのを当てた場合、終わりにはまあまあ強めの攻撃判定が発生する。

バクダン
ダメージやふっ飛ばし力はリンクに劣るが、攻撃範囲はこちらの方が少し広い。
牽制用としてなかなか使い勝手がいい。

最後の切りふだ トライフォースラッシュ
ダメージはあまり変わらなく、リーチが短いのでほとんどリンクの劣化。
一発系の切り札の鉄則だが、すぐには使わず飛び道具などで揺さぶってから狙おう。


○主力技

地上では、発生が速く、何かと優秀な上強、弱、横強あたりが中心。
決め手には各種スマを使っていきたいが、一番安定している上スマがやはりおすすめ。

空中技の中では、空中下以外の技は使いやすい性能なので積極的に使っていける。
特に、発生の速い空中Nや空中後ろは便利。空中前、上は主に決め手に使っていこう。
何気に空中フックショットも優秀。


○復帰

リンクよりもジャンプが高く、回転斬りの上昇力もかなりあるため、復帰面に関しては心配ない。
阻止を仕掛けられそうなときは、飛び道具で相手を牽制しつつ復帰をするといい。

崖が空いている場合はフックショットで復帰するのもいいが、リーチはリンクよりも短い点に注意。


○復帰阻止

メテオ技である空中下はかなりハイリスク。スネーク相手ならばどんどん狙っていきたいが、それ以外のキャラに対しては基本的には封印。
ここはローリスクでふっ飛ばし力も高めな空中前を使いたい。飛び道具で復帰を乱すのもありだろう。


○総括

使い勝手がいい技が多く、飛び道具も優秀なので攻めにも守りにも対応できるキャラ。
剣持ちキャラの中ではリーチが短いのが弱点だが、それさえ克服できれば様々な相手に対応できる万能な子になる。


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