プリン
登場作品…ポケットモンスター赤 緑(初)、以降のポケモンシリーズ

‐キャラ特性‐
ふうせんポケモン。なんだかんだでスマ皆勤賞キャラ。
抜群の空中制御力とロマン技を持つ代わり、全キャラ中最低のダッシュ速度と吹っ飛ばされやすさ、リーチを兼ね揃える独特なキャラ。
ダッシュするよりも空を飛んだ方が速いくらいなので、とにかく空中メインで戦うこと。
とにかく飛ばされやすいので、使い手には慎重な立ち回りが要求される。かなり人を選ぶキャラと言える。
○技リスト
| 弱攻撃 | みぎたたき →ひだりたたき |
悲しいくらいにリーチが短く、威力も低い。 使用機会はまずないだろう。 ![]() ↑この手の短さではしょうがない気もするが…w |
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| 強攻撃 | 横 | まわしげり | 隙は少なく、出も速いが、こちらもリーチがかなり短い。 密着状態に近い状態のときくらいしか使い道がない。 |
| 上 | うしろあしげり | カービィの上強とモーションはほとんど同じだが、こちらの方が出が遅く、範囲も狭い。 前にはほとんど判定がない点に注意。 ![]() ↑密着している相手には、辛うじて当たる程度。背が低い相手には、密着していても当たらない。 |
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| 下 | あしばらい | プリンの技の中ではリーチは長い方だが、威力は低く、発生や連射性能も高くはない。 転ばせる効果もないので、中途半端な技。 |
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| スマッシュ | 横 | とびこみげり | 発生は遅い方だが吹っ飛ばし力が高く、決め手候補。着地狩りなどで狙っていきたい。 出終わりを当てると吹っ飛ばし力がかなり下がるので、出始めを当てるように。 |
| 上 | ずつき | 威力はまあまあだが、攻撃範囲が狭く、出も速くないのでそのままでは当てにくい。 DAキャンから出すとかなり滑るので、着地狩りや奇襲に使うといい。 ![]() ↑ダッシュが遅いプリンにとって、地上で大きく移動できる点も地味に嬉しい。 |
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| 下 | りょうあしげり | 前後に攻撃できるが、範囲は狭く、吹っ飛ばし力も低め。 ただ、ベクトルは真横に近い感じなので、低いところから復帰がしにくいアイクなどには有効かも。 ![]() ↑横復帰力が低いキャラにはなかなか効果的だが、発生は速くなく、リーチも短いので当てにくい。 |
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| ダッシュ攻撃 | ダイビング | ダッシュ攻撃ながら吹っ飛ばし力はなかなかで、バーストも狙っていける。主に着地狩りに。 出もそこそこ速めなので、最速で出したりするといいとは思うが、多用は危険。 |
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| 空中攻撃 | N | プリンキック | 出が速く、着地隙もないので安定して使える。持続も長い。 着地時に置く感じで使っていく。 |
| 前 | まえげり | 空中の要技の一つ。出始めの吹っ飛ばし力が高く、空中での決め手になる。 復帰阻止にも便利で、優秀な技。 |
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| 後ろ | うしろげり | DXからは弱体化されてしまったが、こちらも空中の要。 威力は低く、バーストは狙えないものの、発生の速さは便利。復帰阻止にも。 |
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| 上 | なぎはらい | 発生は速い方だが、威力は低く、範囲も狭め。 上に上げたからといってバーストは狙いにくいので、着地際に使って相手を浮かせるといい。 ![]() ↑例えば、空中後ろを当てた後の着地際に使う。 ![]() ↑%が低ければ、上強などで更に追撃を。 |
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| 下 | かいてんげり | カービィの空中下のようにメテオ判定はないので注意。 出は速いが判定が弱く、空中に浮かされたからといってこの技で迎撃するのは危険。 地上の敵に当てた場合、たまに転ばせることもあるが、あまり期待は出来ない。 SJ最速から出して、着地隙をなくすように使うといい。 ![]() ![]() ↑このように空中横移動を活かしてめくって使うと、ガードされても反撃を受けにくい。 |
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| つかみ | つかみ | プリンにしてはリーチが長い。 投げからの追撃は狙いにくいが、つかみ自体は使いやすいので、人によっては使用機会が増えるだろう。 |
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| 打撃 | つかみパンチ | 連射性能はよくないので、さっさと投げに。 ダメージは3%と、つかみ打撃にしては高いので、一回くらいは出しておくといい。 |
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| 前投げ | バンパー | とりあえず場外に出したいときに。投げの中では、これか後ろ投げの使用機会が多いだろう。 |
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| 後ろ投げ | ブレーンバスター | 崖を背負っているときに。 |
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| 上投げ | たつまきなげ | 低%でも相当上に飛ぶが、高%でもバーストは狙えない。追撃もしにくい。 使用機会は少ないだろう。 |
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| 下投げ | ぐりぐり | 追撃が狙えるほどではないので、少し中途半端。 持続が長いので、チームでは相方のサポートになるだろうが…。 投げのダメージは全て10%なので、つかんだ位置で投げを決めるといい。 |
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| 必殺技 | 通常 | ころがる | 最大溜め時の吹っ飛ばし力は高いが、タイマンでは見切られやすい。 判定も弱いために、置き技で潰されることが多い。基本的には封印したほうが安全。 ![]() ↑攻撃に使うと見せかけて崖つかまりとか。まあフェイントにでも(何 |
| 横 | はたく | 発生はワンテンポ置くが、判定が強く、攻撃範囲もなかなかで使いやすい。 空中で出した場合はスティックの上下で高さも調節可能。ただ、うたうやねむるの暴発には注意。 空中でどんどん使っていくといい。横に大きく移動できるので、復帰時にも便利。 ![]() ↑対地で使う場合は、下にシフトすると小さいキャラにも当たりやすくなる。 |
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| 上 | うたう | 周囲の相手を眠らせるが、発生後すぐに眠らせた場合は相手の方が早く起きるため意味がない。 チームでは相方のサポートに(ry まあアピールにでも(何 |
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| 下 | ねむる | プリン最大のロマン技。当たった相手に花を付け、大きく上に吹っ飛ばす。 DXでは0%ほどからでも撃墜できた鬼技だったが、Xではある程度溜まっていないと撃墜不可。 上手く当てられれば非常に強力だが、超ハイリスクハイリターンなので、封印の方が安定。 ![]() ↑相手に触れているだけでは当たらない。 ![]() ↑相手と重なっている状態でやっと当たる。狙うなら空中で密着した状態で。 |
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| 最後の切りふだ | おおきくなる | その場でどんどん大きくなり、自分に接触している相手を場外まで吹っ飛ばす。 狭いステージだと避けようがないのでかなり強力だが、神殿などの広いステージだと全く無意味。 また、多段ジャンプができる相手には、場外で滞空されて避けられることが多い。 |
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○主力技
地上技は総じてリーチが短く、判定も弱いので、攻めは常に空中で行うようにしたい。
空中前、後ろ、めくりながら使う下、横Bなどが主力になるだろう。
決め手としては空中前、復帰阻止の他に横スマも使っていく。DAもなかなか便利。
DAキャン上スマでの奇襲も有効活用したい。
○復帰
多段ジャンプと横Bで事足りる。が、上Bが復帰に使えないために、場外に出すぎてジャンプがなくなって落ちるというケースも考えられる。
高さが足りないときは、横Bで高さを稼ぐこと。

↑横Bを上にシフトするだけでも結構違ってくる。
○復帰阻止
基本的に、場外に出したら常に復帰阻止を狙っていく。空中前が一番使いやすいだろう。
相手の%が低い場合は、連発できる空中後ろで蹴り続けよう。

↑一度空中前がヒットしたら、バーストするまでどんどん蹴り続けてやるといい。第二のピンクの悪魔である。
○総括
数々の弱点を持つものの、空中性能を活かすことができれば化けるキャラ。
ロマン技も持っているので、とにかく空中好き、ロマン技好きな人におすすめしたい。