ピーチ
登場作品…スーパーマリオブラザーズ、その他色々

‐キャラ特性‐
キノコ王国のお姫様。姫ながら、前作DXの「五強」の一人でもある。
今作では変更点が少し多めで、(二段ジャンプの高度が低い、下スマの弱体化など)慣れないうちは戸惑うかもしれない。
が、空中浮遊、野菜ひっこ抜きなどの個性的な技は健在。浮遊を活かした空中性能がやはり魅力。
回避投げ(回避と同時にアイテムを投げることで、DXの絶のように滑りながらアイテムを投げること)などのテクも増えた。
決め手に困りやすいので、決め手候補の空中前AにはできるだけOP相殺をかけないようにしたい。
| 弱攻撃 | ロイヤルびんた →ロイヤル往復びんた |
弱攻撃の中でも発生の速さはトップクラスで、使いやすい。 一段目からつかみに繋げたり、使用機会は多い。 |
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| 強攻撃 | 横 | カンカンキック | 発生と斜め上への攻撃範囲がなかなか優秀。 そこそこ使用機会は多いだろう。 |
| 上 | マジックハート | 対空技。背の低いキャラには対地で使っても、まず当たらない。 吹っ飛ばしはまあまあだが、決め手としては物足りないか。 |
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| 下 | エレガント足もとすくい | 根元で当てるとメテオ判定だが、まず当たらない。 発生や威力では、弱や横強の方が優秀なので、あまり活躍の機会はない。 |
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| スマッシュ | 横 | ピーチスマッシュ | テニスラケット、フライパン、ゴルフクラブのいずれかで攻撃。 ラケットはクリティカル時の威力は高いが、それ以外では威力不足。 フライパンは吹っ飛ばしのベクトルが上になり、威力もなかなか。 クラブは威力はまあまあだが、リーチが長め。 どれが出るかは完全にランダムなので、決め手としては安定しない。 |
| 上 | オルゴールダンス | 指先辺りに当たるとクリティカルで、蓄積ダメが100%ほどあれば星にできる。 それ以外では吹っ飛ばし力が低すぎて、クリティカル以外では決め手にならない。 相手の着地隙に潜り込むような感じで使っていくといい。 ![]() ↑戦場の台の下から当てるとクリティカル。クリティカル時は真上に飛ぶ。 ![]() ↑それ以外だとこんな感じ。ベクトルはやや斜めになる。100%あり、一番上の台上で当ててもこの程度。 |
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| 下 | ドレスエッジ | DXでの鬼畜性能スマッシュ。今作では威力が大幅に弱体化。 とはいえ、その発生の速さは便利で、前後にすぐに攻撃できる点も魅力。 低%時のダメージ蓄積技に使いたい。 |
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| ダッシュ攻撃 | レディープッシュ | 見た目ではわかりにくいが二段ヒット技で、二段目は見た目以上に範囲が広い。 一段目をその場回避されても当たることが多く、なかなか優秀な技。 |
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| 空中攻撃 | N | ピーチスピン | 発生がかなり速めで、攻撃範囲も周囲に発生するため、非常に使いやすい。 吹っ飛ばし能力もなかなかなので、決め手にもなる。 相手のコンボから抜けたいとき、空中下からの繋ぎ、ガーキャンからなど、使用機会は多い。 |
| 前 | クラウンナックル | ピーチの決め手第一候補。発生は普通くらいだが、威力が高い。 ピーチの空中性能もあって当てやすく、低空で出しても後隙が少ない。 100%を超えたあたりから狙っていきたい。 |
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| 後ろ | スカイヒップ | 出始めはなかなかの威力を持っており、バーストも狙える。 発生も速く、使いやすい。 |
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| 上 | ギリギリハイキック | 上方向への追撃用。%が十分に溜まっていればバーストも可能。 性能はまあまあだが、空中では他の技が優秀なので、あまり使用機会はないかもしれない。 |
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| 下 | スーパーピストンキック | 連続ヒット技なので持続が長く、ダメージソースになる。 低%時は相手が適度に浮くので、追撃もしやすい。 浮遊などから積極的に狙いたい技。 ![]() ↑浮遊から出し、全段当てたあとすぐに空中NA。低%時は、かなり安定して繋げることができる。 ![]() ↑他のパターン。まずは空中下を当てて、 ![]() あえて最後の一段を出し切らずに着地し、下スマに繋げる。相手のガードを読んでつかむのもいいだろう。 |
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| つかみ | つかみ | リーチ、発生ともにまずまず。 投げの威力は普通だが、使い勝手はいい。 |
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| 打撃 | ヒールスタンプ | 連射性能はあまりよくないので、すぐに投げてしまってもいい。 OP相殺解除くらいに一度使うくらいか。 |
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| 前投げ | ロイヤルびんた飛ばし | DXでは100%を超えたあたりからバーストができた投げだが、今回はバーストは難しい。 とりあえず飛ばして追撃を仕掛けよう。 |
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| 後ろ投げ | アイアンヒップ | こちらもバーストは狙えない。崖を背負っている場合に。 |
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| 上投げ | ハンドトス | DXでは投げ連ができたが、今回では無理。 特にバースト力があるわけではないので、使う機会は少ないか。 |
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| 下投げ | ピーチドロップ | 低%時は上強が入ったりするが、高%時になると追撃は見込めなくなる。 威力も低めなので上投げ同様、使用機会は少ないだろう。 ![]() ↑下投げから上強。低%時は狙うといい。 |
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| 必殺技 | 通常 | キノピオガード | 相手の攻撃に対して胞子で反撃するカウンター。 反撃可能な範囲が広くなったので、使い勝手はよくなった。 主に相手の追撃に対して使うべき技。読まれにくくするため、たまに使うくらいでいいだろう。 |
| 横 | ピーチボンバー | DXよりも強化。持続、突進距離が上がり、使い勝手はよくなっている。 流石にバースト力はないが、意表を突いて出すと効果的。 ![]() ↑このくらいの位置から出しても… ![]() きっちりヒット。エフェクトはハートに変更された。 ![]() ↑相手の飛び道具をかわしつつ反撃したり。あくまでも意表を突く程度に。 |
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| 上 | ピーチパラソル | ほぼ復帰専用技。傘の判定は強く、メテオをもらうことは少ない。 スティックを下に倒したりすることで、復帰のタイミングをずらしてやるといい。 |
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| 下 | 野菜ひっこ抜き | カブをひっこ抜く。投擲アイテム扱いなので、相手に取られる危険性もある点に注意。 カブの顔によって威力や吹っ飛ばし能力が異なる。 たまにボム兵やどせいさん、ビームソードが出ることも。 ピーチの主力技の一つ。回避投げと併用して使っていきたい。 ![]() ↑カブの中で一番威力が高いのが、このおばあさんカブ。出たらラッキー、取られたら悲惨。 シールドでガードしてもこの削り。 |
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| 最後の切りふだ | ピーチブラッサム | 画面枠にピーチのエフェクトが現れ、相手を眠り状態に。ダメージも少しある。 それと同時に回復アイテムの桃が出現する。 近くの敵の方が長く眠らせることができるので、相手が密集している場所で使いたい。 |
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○主力技
空中浮遊を活かした空中技で攻めていくのがいいだろう。空中技は総じて優秀で、使い勝手がいい。
蓄積重視なら、浮遊からの空中下Aで攻める。決め手には空中NA、空中前を使うといい。
地上技では弱、横強、下スマあたりがつかいやすい。横、上スマは安定しないのが欠点。
回避投げをうまく使えると、攻撃パターンがグッと増える。

↑例えば回避投げをして近付きつつ、相手が野菜をガードした瞬間をつかんだり。
○復帰
浮遊とパラソルがあるため、横からなら、どんなに距離が離れていても復帰可能。
が、二段ジャンプが低くなった影響もあって、下方向からの復帰面は弱い。メテオにはくれぐれも注意したい。
上Bは、崖と反対向きに傘を出している状態だと、崖つかまりができない点に注意。
このときは、傘を閉じることで崖につかまれる。

↑逆向きに傘を出してしまっても、慌てずに対処しよう。
○復帰阻止
リンク、アイクなどにとっては、野菜だけでも十分脅威となる。上手く当ててジャンプを潰したりできると、ローリスクかつ効果的。
空中技で復帰阻止をするなら、やはり空中前がいいだろう。

↑二段ジャンプを使った相手にこの辺で当てることができれば、復帰力が低い相手は、なす術がなくなる。
○総括
DXよりも弱体化されたが、空中性能のよさは健在で、空中好きな人なら楽しく扱えるキャラだろう。
横スマ、野菜などの、運に左右される技も多いので、ギャンブル好きな人にも向いているかも。