ピーチ

登場作品…スーパーマリオブラザーズ、その他色々

‐キャラ特性‐

キノコ王国のお姫様。姫ながら、前作DXの「五強」の一人でもある。

今作では変更点が少し多めで、(二段ジャンプの高度が低い、下スマの弱体化など)慣れないうちは戸惑うかもしれない。
が、空中浮遊、野菜ひっこ抜きなどの個性的な技は健在。浮遊を活かした空中性能がやはり魅力。
回避投げ(回避と同時にアイテムを投げることで、DXの絶のように滑りながらアイテムを投げること)などのテクも増えた。

決め手に困りやすいので、決め手候補の空中前AにはできるだけOP相殺をかけないようにしたい。




弱攻撃 ロイヤルびんた
→ロイヤル往復びんた

弱攻撃の中でも発生の速さはトップクラスで、使いやすい。
一段目からつかみに繋げたり、使用機会は多い。

強攻撃 カンカンキック
発生と斜め上への攻撃範囲がなかなか優秀。
そこそこ使用機会は多いだろう。

マジックハート
対空技。背の低いキャラには対地で使っても、まず当たらない。
吹っ飛ばしはまあまあだが、決め手としては物足りないか。

エレガント足もとすくい
根元で当てるとメテオ判定だが、まず当たらない。
発生や威力では、弱や横強の方が優秀なので、あまり活躍の機会はない。

スマッシュ ピーチスマッシュ
テニスラケット、フライパン、ゴルフクラブのいずれかで攻撃。
ラケットはクリティカル時の威力は高いが、それ以外では威力不足。
フライパンは吹っ飛ばしのベクトルが上になり、威力もなかなか。
クラブは威力はまあまあだが、リーチが長め。
どれが出るかは完全にランダムなので、決め手としては安定しない。

オルゴールダンス
指先辺りに当たるとクリティカルで、蓄積ダメが100%ほどあれば星にできる。
それ以外では吹っ飛ばし力が低すぎて、クリティカル以外では決め手にならない。
相手の着地隙に潜り込むような感じで使っていくといい。

 

↑戦場の台の下から当てるとクリティカル。クリティカル時は真上に飛ぶ。



↑それ以外だとこんな感じ。ベクトルはやや斜めになる。100%あり、一番上の台上で当ててもこの程度。

ドレスエッジ
DXでの鬼畜性能スマッシュ。今作では威力が大幅に弱体化。
とはいえ、その発生の速さは便利で、前後にすぐに攻撃できる点も魅力。
低%時のダメージ蓄積技に使いたい。

ダッシュ攻撃 レディープッシュ
見た目ではわかりにくいが二段ヒット技で、二段目は見た目以上に範囲が広い。
一段目をその場回避されても当たることが多く、なかなか優秀な技。

空中攻撃 N ピーチスピン
発生がかなり速めで、攻撃範囲も周囲に発生するため、非常に使いやすい。
吹っ飛ばし能力もなかなかなので、決め手にもなる。
相手のコンボから抜けたいとき、空中下からの繋ぎ、ガーキャンからなど、使用機会は多い。

クラウンナックル
ピーチの決め手第一候補。発生は普通くらいだが、威力が高い。
ピーチの空中性能もあって当てやすく、低空で出しても後隙が少ない。
100%を超えたあたりから狙っていきたい。

後ろ スカイヒップ
出始めはなかなかの威力を持っており、バーストも狙える。
発生も速く、使いやすい。

ギリギリハイキック
上方向への追撃用。%が十分に溜まっていればバーストも可能。
性能はまあまあだが、空中では他の技が優秀なので、あまり使用機会はないかもしれない。

スーパーピストンキック
連続ヒット技なので持続が長く、ダメージソースになる。
低%時は相手が適度に浮くので、追撃もしやすい。
浮遊などから積極的に狙いたい技。

 

↑浮遊から出し、全段当てたあとすぐに空中NA。低%時は、かなり安定して繋げることができる。



↑他のパターン。まずは空中下を当てて、

 

あえて最後の一段を出し切らずに着地し、下スマに繋げる。相手のガードを読んでつかむのもいいだろう。

つかみ つかみ
リーチ、発生ともにまずまず。
投げの威力は普通だが、使い勝手はいい。

打撃 ヒールスタンプ
連射性能はあまりよくないので、すぐに投げてしまってもいい。
OP相殺解除くらいに一度使うくらいか。

前投げ ロイヤルびんた飛ばし
DXでは100%を超えたあたりからバーストができた投げだが、今回はバーストは難しい。
とりあえず飛ばして追撃を仕掛けよう。

後ろ投げ アイアンヒップ
こちらもバーストは狙えない。崖を背負っている場合に。

上投げ ハンドトス
DXでは投げ連ができたが、今回では無理。
特にバースト力があるわけではないので、使う機会は少ないか。

下投げ ピーチドロップ
低%時は上強が入ったりするが、高%時になると追撃は見込めなくなる。
威力も低めなので上投げ同様、使用機会は少ないだろう。

 

↑下投げから上強。低%時は狙うといい。

必殺技 通常 キノピオガード
相手の攻撃に対して胞子で反撃するカウンター。
反撃可能な範囲が広くなったので、使い勝手はよくなった。
主に相手の追撃に対して使うべき技。読まれにくくするため、たまに使うくらいでいいだろう。

ピーチボンバー
DXよりも強化。持続、突進距離が上がり、使い勝手はよくなっている。
流石にバースト力はないが、意表を突いて出すと効果的。

 

↑このくらいの位置から出しても…



きっちりヒット。エフェクトはハートに変更された。

 

↑相手の飛び道具をかわしつつ反撃したり。あくまでも意表を突く程度に

ピーチパラソル
ほぼ復帰専用技。傘の判定は強く、メテオをもらうことは少ない。
スティックを下に倒したりすることで、復帰のタイミングをずらしてやるといい。

野菜ひっこ抜き
カブをひっこ抜く。投擲アイテム扱いなので、相手に取られる危険性もある点に注意。
カブの顔によって威力や吹っ飛ばし能力が異なる。
たまにボム兵やどせいさん、ビームソードが出ることも。
ピーチの主力技の一つ。回避投げと併用して使っていきたい。

 

↑カブの中で一番威力が高いのが、このおばあさんカブ。出たらラッキー、取られたら悲惨。
シールドでガードしてもこの削り。


最後の切りふだ ピーチブラッサム
画面枠にピーチのエフェクトが現れ、相手を眠り状態に。ダメージも少しある。
それと同時に回復アイテムの桃が出現する。
近くの敵の方が長く眠らせることができるので、相手が密集している場所で使いたい。


○主力技

空中浮遊を活かした空中技で攻めていくのがいいだろう。空中技は総じて優秀で、使い勝手がいい。
蓄積重視なら、浮遊からの空中下Aで攻める。決め手には空中NA、空中前を使うといい。

地上技では弱、横強、下スマあたりがつかいやすい。横、上スマは安定しないのが欠点。

回避投げをうまく使えると、攻撃パターンがグッと増える。

 

↑例えば回避投げをして近付きつつ、相手が野菜をガードした瞬間をつかんだり。


○復帰

浮遊とパラソルがあるため、横からなら、どんなに距離が離れていても復帰可能。
が、二段ジャンプが低くなった影響もあって、下方向からの復帰面は弱い。メテオにはくれぐれも注意したい。

上Bは、崖と反対向きに傘を出している状態だと、崖つかまりができない点に注意。
このときは、傘を閉じることで崖につかまれる。

  

↑逆向きに傘を出してしまっても、慌てずに対処しよう。


○復帰阻止

リンク、アイクなどにとっては、野菜だけでも十分脅威となる。上手く当ててジャンプを潰したりできると、ローリスクかつ効果的。

空中技で復帰阻止をするなら、やはり空中前がいいだろう。

  

↑二段ジャンプを使った相手にこの辺で当てることができれば、復帰力が低い相手は、なす術がなくなる。


○総括

DXよりも弱体化されたが、空中性能のよさは健在で、空中好きな人なら楽しく扱えるキャラだろう。

横スマ、野菜などの、運に左右される技も多いので、ギャンブル好きな人にも向いているかも。


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