カービィ
登場作品…星のカービィ(初)、星のカービィ 夢の泉の物語など

‐キャラ特性‐
鬼だった初代から、DXで大幅な弱体化を受けたカービィ。今回は、初代には及ばないものの、DXよりは強化されている。
五段ジャンプがあるため、復帰力が高く、技の出や攻撃力も高くなったので、使いやすさは増した。吸い込みによるコピーも当然健在。
空中性能を活かして、空中技で攻めていくといいと思う。吹っ飛ばされやすいのは変わらない。
○技リスト
| 弱攻撃 | 右パンチ→左パンチ →バルカンジャブ |
リーチこそ短いものの、隙が少なく、使い勝手はいい。 上強や空後ろが優秀なため、振り向き弱として使うメリットは薄いが、密着時には便利。 |
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| 強攻撃 | 横 | スピニングキック | リーチ、後隙とも素直な性能で、まあまあ使いやすい。 上下にシフト可。 |
| 上 | カービィテイル | 連発できるようになったため、暴発に注意。 %が溜まっていない相手や、落下速度が速い相手をお手玉することができる。 出が速く、背後の相手を浮かせるのにも役に立つ。 |
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| 下 | ローキック | 出が速く、今回は相手を転ばせることができるようになった。 連発でき、隙も小さいので、接近戦の要になれる技。 転ばせたあとは、%が低い状態ならすぐに横スマや横強に繋げるといい。 ![]() ↑%が低い場合は狙っていきたい。%が高いと届かないときがあるので、そのときはDAなどで。 |
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| スマッシュ | 横 | スマッシュキック | DXよりも出の速さと威力がアップ。上下にシフト可。 出が速くなり、威力もかなり上がったため、優秀なスマッシュ。 使いやすいので、決め手として使えるだろう。 |
| 上 | サマーソルトキック | 出始めを当てた方が威力が高い。 隙が大きめなので、多用は避けよう。 |
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| 下 | プロペラキック | 出が速く、威力もなかなかあるので使いやすいスマッシュ。 前後に攻撃判定はあるものの、広くはないので注意。 |
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| ダッシュ攻撃 | ブレイクスピン | DXのバーニングより遥かに使いやすさが増した。 連続ヒットし、最後に吹っ飛ばし能力がある。 持続が長いため、相手のその場回避や緊急回避を潰せるのが魅力だが、 ガードされるとまず間違いなく反撃されるので、多用は控えるべき。 |
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| 空中攻撃 | N | ティンクルスター | 周囲に攻撃判定が発生し、持続も長いが、発生は少し遅め。 出始めの方が威力が高いが、それでもふっ飛ばし力はイマイチなので、少し中途半端。 |
| 前 | トリプルキック | 三段構え。 発生が速く、三発とも当てやすくなったので使いやすい。 |
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| 後ろ | ドロップキック | 出が早く、判定、威力も高い。 背後の敵への攻撃、着地時の置き技、決め手や復帰阻止など、幅広い局面で使える技。 |
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| 上 | エアカッター | 威力が低くなり、決め手として使いにくいが、出の速さは変わらず、後隙も少ない。 前投げから繋いだり、着地際に置いて、相手を浮かせたりするのに便利。 |
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| 下 | スクリュードライバー | メテオ技。判定が強く、主に復帰阻止のときに使える。 地上で当てたときは、着地後に横スマや上強に繋げるといいだろう。 相手のガードを読んで、つかみにかかるのもいい。 少し出が遅めな点に注意。 ![]() ![]() ↑地上で当て、相手が横スマやDA読みでガードをしたところを投げる。 |
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| つかみ | つかみ | リーチが長く、発生も速い。主力として使える。 前投げ、下投げからの追撃がしやすいので、低%時は積極的に狙うべき。 |
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| 打撃 | つかみびんた | 威力は低いが、連射性能はまあまあ。 %が溜まっている場合は、何回か打撃を加えてから投げへ。 |
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| 前投げ | パワーボム | レバガチャで抜けられなくなった代わりに、道連れができなくなった。 %が低い状態なら、すぐに空中上Aや横Bに繋がる。以下は一例。 ![]() ↑まずは前投げから空中上。 ![]() ↑そしてもう一度前投げを出し、相手が適度に浮いたところに横B。 全て当てると40%超えのダメージ。相手の着地隙に合わせて当てたい。 |
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| 後ろ投げ | ブレーンバスター | これも抜けられなくなったが、道連れ不可。 崖際で相手をステージ外に追いやりたいときなどに。 |
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| 上投げ | いづな落とし | 一見、変化がないように見えるが、実は結構変更点がある。 一つは、発動後に空中ジャンプができるようになったこと、 もう一つは、崖際で道連れができなくなったこと。 十分%が溜まっていれば、バーストも狙えるが、緩和されやすいのが難点。 |
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| 下投げ | もうれつストンピング | これから上強などに繋げるといい。 低%でもジャンプされると抜けられることが多いので、落下速度が遅いキャラには前投げを。 ![]() ↑下投げで少し浮いたところに上強。低%なら2〜3回入る。 ![]() その後はSJからのJNA、空上などお好みで。選択肢は豊富。 |
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| 必殺技 | 通常 | すいこみ | 吸い込んだ敵の通常B技をコピー。アイテムを食べることもできる。 直接攻撃系の技は、カービィの手足の長さ故にリーチが短いので、飛び道具をコピーしたい。 アーマー付きなので、相手の突進攻撃に対して強い。読みで使うのがいいか。 投げで道連れができなくなったため、今回、道連れができる技はこれのみ。 ![]() ↑飛び道具はカービィの背の低さ故に、かなり低い位置から発射されるので当てやすい。 スタフォ系、ピット、サムスなどが相手の場合はコピーを狙ってみるのもいい。 |
| 横 | ハンマー | 地上で出すと一回、空中で出すと二回ハンマーを振るう。よって、大車輪は無くなった。 地上で出した場合は、威力が高く、空中で出した場合は、威力は落ちるが隙が少ない。 威力は強化されたが、リーチは短くなったので、当てにくいのが欠点。出も遅め。 地上で発動しようが空中で発動しようが、着地隙ができる点に注意。 |
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| 上 | ファイナルカッター | 初代並みに横移動が可能に。 弾の速さや距離も上がったので、使い勝手が良くなった。 距離が離れているときの牽制程度に撃っておくのもいい。判定もなかなかで巻き込みやすい。 |
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| 下 | ストーン | 吹っ飛ばし能力が強化。相変わらず隙は大きいので、多用は厳禁。 解除時に空中緊急回避をすると、後隙が少なくなる。 一定ダメージを受けたり、つかまれたりすると解除される点は同じ。 ダメージを受けて解除された場合は吹っ飛ぶのだが、実際にダメージは受けていない。 普通に使ってもまず読まれるので、相手の追撃をかわしてからのカウンターなどに使いたい。 |
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| 最後の切りふだ | コック | 攻撃範囲はそれなりで、ある程度離れた敵にも当てることができるが、回避されやすい。 威力も低めで、ある程度の%が溜まっていないと、撃墜が難しい。 右上か左上の方向に飛ぶので、空中で出した方が撃墜しやすい。 アイテムがあれば、そのアイテムも大鍋の中へ。 アイテムありの状態なら、発動後にアイテムが出現。 |
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○主力技
強攻撃やスマッシュ、つかみは、どれも使いやすいので、主力として使える。
空中攻撃では特に前や後ろ、上の使い勝手がいい。
決め手としては、各種スマッシュや、復帰阻止を仕掛けるのがおすすめ。
空中攻撃では、空中後ろが決め手として使える。出の速さ、威力とも優秀な空中攻撃。
○復帰
五段ジャンプ→ファイナルカッター だけでも、十分な復帰力を誇る。
空中ジャンプ時にハンマーを出すと、横方向に復帰距離が伸びることも、覚えておくと役立つかもしれない。
○復帰阻止
抜群の空中性能があるので、積極的に仕掛けられる。
復帰阻止技としては、空中下Aのメテオや、空中後ろAがおすすめ。

↑持続、判定ともに優秀で当てやすいので、上手く当てられるように練習しておくといい。
○相性
平均以上の技の発生、安定した空中性能やつかみからのコンボを持っているため、大体のキャラには対応できる。
軽いため、投げ連やコンボも抜けやすい。
ここでは、特に有利なキャラ、不利なキャラについてまとめてみよう。
‐有利なキャラ‐
・ガノン、クッパ、デデデ、DKなどの重量系、ファルコン
体重が重く、体が大きいため、投げからの追撃がしやすい。低%につかんだ場合は一気に蓄積可。
デデデ以外は復帰も脆く、空下メテオを決めやすいのも大きい。
注意したいのは、上強を中心とした対空技。
カービィはもともと上方向のふっ飛ばしに弱く、更に上から攻める機会が多いため、これらの対空技にやられやすい。
特にクッパ、デデデ、DKの上強は発生、威力ともに優秀なので気をつけたい。ガノンはSJ空中上に注意。
これらにさえ気を付ければ、かなり有利に立ち回れるだろう。
‐不利なキャラ‐
・メタ、マルス、ゲムヲ、ロボット
地上ではリーチで負け、得意の空中でも判定負けするので厳しい。
ゲムヲは上記に加えて火力が怖い。スマッシュにはくれぐれも注意したい。
幸い、ロボ以外は軽いキャラなので、決め手に困ることはあまりないはず。
メタ相手には、機会があったらコピーして竜巻を主体にするのもありと言っちゃあり。
‐その他強キャラ‐
・スネーク、ファルコ、ピット、フォックス
どれも有利ではないが、不利なキャラたちと比べればまだ楽な方。
・スネーク…とにかく上強警戒、投げを主体にして空中戦に持ち込む。手榴弾は慎重によける。復帰阻止は空中後ろで。
・ファルコ…ブラはしゃがみでよけ、地上戦よりも空中勝負を心がける。復帰阻止は空下、崖つかまり阻止など。横Bは空後ろで潰せる。
・ピット…矢はしゃがむ。地上、空中ともに判定が優秀なので辛いが、空中性能なら互角。滑空復帰には上から空下を当てたい。
・フォックス…上スマ警戒。上強などは速めにずらして抜けること。
○総括
確実にDXより強くなっているので、初代でのカービィ使いは、この機会に復帰すること(ぇ
投げからの追撃や、空中技の性能が優秀なので、攻めがしやすい。ガン攻め好きな人にはぜひおすすめしたい。
抜群の復帰能力も健在なので、初心者にもおすすめできる。