アイク
登場作品…ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(初)、ファイアーエムブレム 暁の女神

‐キャラ特性‐
蒼炎のレンジャーVerで参戦。でもラグネル装備。
パワータイプで、全体的に技の出が遅い。弱攻撃など、出が速い技を駆使していくべき。
空中ですぐに出せる技が空中後ろくらいしかないので、お手玉に弱いのが弱点。
攻撃力とリーチはトップクラス。技の出の遅さをカバーできれば、かなり強いと思う。
これでラグネル衝撃波があれば…。
○技リスト
| 弱攻撃 | 殴打→蹴り上げ →振り下ろし |
殴り→蹴り→振り下ろしの三段構え。アイクの技の中では出が速く、非常に使いやすい。 三段目の吹っ飛ばしも悪くなく、三発とも当てやすいので、主力技として使えるだろう。 技の繋ぎ目に一瞬だけしゃがむことで、また一段目を出すことができるテクニック、 「仕込み」も積極的に使っていきたい。 ![]() ↑蹴り上げまで出して相手が浮いた場合も、つかみは選択肢に入る。 崖を背負っている場合は後ろ投げを使い、復帰阻止でプレッシャーをかけるといいだろう。 |
|
| 強攻撃 | 横 | 振り抜き | 横スマッシュよりは発動が速く、決め手に使える威力。リーチも長いので、間合いを管理して使いたい。 上下にシフト可能。 |
| 上 | 叩き上げ | 上スマが優秀なのでそんなに出番はないが、対空としてそれなりの使いやすさはある。 刃の部分が一番威力が高いので、そちらを当てるようにしたい。 |
|
| 下 | 斬り払い | 先端〜真ん中あたりで当てるとメテオ。根元で当てると横方向に吹っ飛ばす。 威力は高いが、出が遅いので使いどころは少ない。普通に使う分には横強の方がいいだろう。 メテオ時は低%でも容赦なく落とせるので、復帰阻止でのメテオは積極的に狙っていきたい。 当て方の例は、後述の特集をどうぞ。 |
|
| スマッシュ | 横 | 叩き割り | 隙、威力、リーチがトップクラス。特に5、60%ほどでも撃墜可能な火力は魅力。 相手を引きつけてから出すと当たるときもあるだろう。読みをうまく使って当てられると、非常に強力。 先端よりも根元の方が威力が高いという、DXのロイ仕様。 先端だとベクトルは斜め上よりになり、バースト力は下がるが、それでも十分すぎる威力を持つ。 ↑例えば空中で空下メテオを当てつつ、左に移動し… ![]() 相手がこちら側に起き上がるのを読んでぬぅん。決まると爽快。 |
| 上 | 叩き下ろし | 威力、攻撃範囲ともに優れていて、早い段階から撃墜が狙える。 特に上方向への吹っ飛びに弱いキャラに有効で、対空、弱からの奇襲など、様々な場面で活かせる技。 体勢が低くなるため、少しだけ攻撃を受けにくくなるのも利点。 前よりも後ろの方が威力が高いので、できるだけそちらを当てていきたいところ。 ![]() ↑ダッシュで相手の背後に回り、攻撃をよけながら出すなど。後ろの方が吹っ飛ばし力が高いのもあって強力。 |
|
| 下 | 振り払い | 前→後ろの順で斬りつける。こちらも後ろの方が威力が高い。 スマッシュの中で一番出が速いが、隙が大きく決め手にもなりにくいため、使用機会は少ない。 |
|
| ダッシュ攻撃 | 斬り上げ | 隙は大きいが攻撃範囲は広いので、たまに使う分にはいいだろう。 着地狩りの他、後ろ投げから確定で入るキャラも多い。 |
|
| 空中攻撃 | N | 斬り回し | 円を描くように、前から後ろへと攻撃。威力は低めだが、周囲への攻撃範囲が広く、使いやすい。 着地時の後隙も少ないため、空中での主力として使えるだろう。 着地と同時に弱やつかみに繋げるのが一般的。 持続が長いので自滅に注意。特にアイクは落下速度が速いので、暴発すると危険な場面が多々ある。 ![]() ![]() ↑アイク使いならずとも、誰もが一度は経験したことがあるであろう流れ。崖際での弱連打は慎もう。 A押しっぱなしで弱を出せば、空NAが暴発することはない。 |
| 前 | 斬り下ろし | 威力、リーチともに高く、使いやすい空中技。着地時の隙はあるが、空中の主力になる。 着地隙をカバーするためにも、先端で当てることを意識するといい。 大ジャンプから最速で出すことで着地隙を消すことができる。 バースト力も十分あるのだが、OP相殺の影響を受けやすいので、決め手は他の技で。 復帰阻止にも有効。 ![]() ↑特にその攻撃範囲は魅力的で、デデデの横強をかわしつつ、その場で反撃できるほど。 ![]() ↑ほぼ真下にいる相手にも当たる。とにかく攻撃範囲が広い。 |
|
| 後ろ | 振り向き斬り | 空中攻撃の中では一番出が速く、使いやすい技。吹っ飛ばし能力も高い。 SJから最速で出すと着地時の隙をなくすことができるので、うまく活用しよう。 振り向き弱の代わりとして使うことも出来るが、技の発生面では普通に振り向き弱の方が勝る。 その代わり吹っ飛ばしに優れるため、相手の蓄積%が高い場合は狙うのもいい。 ![]() ↑ジャスガからすぐに反撃したり。背後からの攻撃に対応でき、かつ威力が高いのが嬉しい。 |
|
| 上 | 振り回し | 攻撃範囲が広く、技の出も遅くない。持続もなかなか長い。 上Aや上投げなどで、空中に上げたときの追撃にもってこい。 ![]() ↑持続の長さ故に、回避されても当たるということもある。 特にピーチ、サムスなどの落下速度が緩やかなキャラに対しては、積極的に仕掛けるべきだろう。 |
|
| 下 | 叩き落とし | ジャストミートでメテオ。復帰阻止として有効だが、その分、リスクは大きい。 カス当たりだと上に飛ぶが、こちらも十分なバースト力がある。 余裕があるときにメテオを狙っていきたい。 |
|
| つかみ | つかみ | リーチはまあまあだが、投げ自体の威力は低いので、積極的に狙っていくほどではない。 弱をガードされたあとに使ったりなどの工夫を。 弱や空前を警戒させて、ガードを誘って掴むこともできる。 |
|
| 打撃 | つかみ頭突き | 1、2回で投げに移行するべき。OP相殺解除のために連発するのも手ではある。 |
|
| 前投げ | 蹴り | 相手を崖際に追いやりたいときに。吹っ飛ばし能力は高くない。 発動後の硬直がほとんどないので、DA、崖際で使ったときは空中下のメテオで追撃するのがいいか。 |
|
| 後ろ投げ | 後ろ蹴り | こちらも相手を崖際に追いやりたいときに使おう。 前投げと同じく硬直が少ない。DAや空中下Aなどで追撃をかけよう。 |
|
| 上投げ | 突き上げ | 空中上Aや、上Bなどに繋げよう。後隙があるため、あまり使いどころはない気がする。 |
|
| 下投げ | 膝蹴り | 上投げよりも上方向へ飛ぶ。同じく、空中上Aなどで追い討ちを。 |
|
| 必殺技 | 通常 | 噴火 | 最大タメで自身も10%のダメージを受けるが、威力、攻撃範囲がアップ。 周囲への攻撃範囲がなかなか広く、発動中は一瞬だけ吹っ飛ばしに対しての耐性が付く。 普通に使ってもまず当たらないので、空中に上げられて追撃を受けそうなときのカウンターなどに。 他には、相手が崖つかまりをしているときに溜め、崖上がり攻撃読みのカウンターとして出したり。 ![]() ↑相手の崖上がり攻撃を読んで溜める。アーマーのおかげで怯まないので、 ![]() 反撃成功。相手が100%を超えているかそうでないかでタイミングを変えるのを忘れずに。 少し溜めるだけでも十分なバースト力を持つものの、タイミングが難しい上に見られてからだとかわされるので、魅せ技に近いか。 |
| 横 | 居合い斬り | 溜めることで、威力と移動距離がアップ。 攻撃用として使うには後隙が大きいので、主に横からの復帰の際に使おう。 移動した後は後隙が少ないので、これで相手に近付いて弱などに繋げるといった使い方もできる。 ![]() ↑移動だけなら後隙はほとんどないので、 ![]() すぐに行動可能。隙が大きいため、居合い斬り自体を当てようとするのはやめた方がいい。 |
|
| 上 | 天空 | 噴火と同じく耐性あり。スティックを横に倒せば、微妙に横移動ができる。 連続ヒットし、一度はまると抜け出しにくいので、高性能。 復帰の他に崖際でメテオを決めたりなどと、多彩な使い方ができる。 |
|
| 下 | カウンター | 相手の攻撃を1、2倍にして返す。下限は10%。 入力が遅いと、効果音が鳴っても発動しない。また、つかみに対しては反撃不可。 出が遅めで、範囲も広くないので、使いたいならたまに使うくらいでいいだろう。 安定させたいなら封印してもいい。 |
|
| 最後の切りふだ | 大天空 | 一発目を当てないと発動しないが、キャラ5体分ほど離れていても当たるので、範囲はなかなか広い。 発動後は自動的に中央へ移動。全てヒットさせると、65〜75%ほどのダメージになる。 |
|
○主力技
横スマッシュは出が遅く隙が大きいので、決め手には横強、上スマあたりが無難。
地上では、弱攻撃や横強をメインに。、空中ではNA、前A、後ろAの使い勝手がいい。
これらの技を中心に攻めていこう。
○復帰
天空で復帰できるならば、天空を使った方が復帰阻止を仕掛けられにくい。が、マルスのカウンターやピットの鏡の盾には注意したい。
カウンター、盾対策としては、崖と逆方向に天空を出す方法が有効。が、当然、復帰距離は短くなるので、不利なことには変わりない。
横からの復帰の場合は、空中で居合い斬りを溜め、崖につかまるように復帰したい。
崖つかまりからは、相手が近くにいれば、 手を離す→二段ジャンプ→天空 でステージ上に上ると、相手にダメージを与えつつ復帰できる。
警戒されていると思ったら、 手を離す→二段ジャンプ→空中前A→天空でまた崖つかまり などの揺さぶりも大切。
逆に、アイク相手に復帰阻止を仕掛ける場合は、わざと居合い斬りに当たりにいくといい。ネスのPKサンダーを潰すのと同じような要領。
とにかく復帰阻止に弱いので、復帰には十分気を付ける必要があるだろう。
○復帰阻止
安全に復帰阻止をしたいなら、横スマ、下A(メテオも、根元の横方向の吹っ飛ばしも高性能)などがおすすめ。
空中攻撃では、前Aが使いやすい。勝負に出るなら、空中下Aのメテオを狙おう。決まると非常に気持ちがいい。
上から復帰してくる相手には、崖際天空メテオを狙ってみるのも面白い。
このように、復帰阻止の手段は多い。状況に応じて、うまく使っていきたい。
○特集‐メテオを当てる
アイクはメテオ技が豊富で、下強、空中下A、上Bと三つのメテオ技を持つ。上手く当てられれば低%でも撃墜できるため、非常に強力。
・下強…発生は速くないが、リーチはそれなりにある。場外に出る必要がないため、メテオ技の中では一番ローリスク。
リンクやスネークなど、上B復帰時にそのまま崖につかまれないときがあるキャラに対しては、出すだけでもプレッシャーをかけられる。

↑復帰時に頭が出ることのあるキャラはカモ。このくらい離れていようが当たるのも魅力。

↑このように、崖際で弱を当て、二段目から下強に繋げたりも。流石に警戒されている相手には当たらない可能性が高いが、意表は突ける。
・空中下A…崖外に出ることになるためハイリスクではあるものの、攻撃範囲の広さもあって当てやすい方に入る。
上B復帰時の上昇中を狙っていきたい。フォックス、ファルコ、リンクなどの上Bはタイミングを計りやすいので、うまく当てられると心強い。

↑強力なメテオ故に、相手も警戒してくるはず。上Bを使うまで、あえて仕掛けずにプレッシャーをかけ、上B復帰の瞬間を狙ったりも。
・上B…主に崖際で使うことになる。斜め上から復帰してくる相手に有効だが、それ以外の場面ではあまり使い道がない。
当たれば相手を下に落としつつ自分は崖つかまりをすることができるので、特にマリオなどの、上Bの上昇距離が短い相手にとっては脅威。
低%時は上Bで復帰される可能性があるので、すぐに崖離しからのメテオを当てたりできるとカッコいい。

↑崖につかまれないんじゃ…と思っても、

ちゃんとつかまれます。相手はそのまま落ちるので、なかなか鬼畜。
○総括
前述の通り、攻撃力やリーチ面に関してはトップクラス。いかに隙をカバーし、技を当てていくかが鍵。
超絶威力の横スマ、三種類のメテオなど、不利な状況からの一発逆転も魅力。
空中技も優秀で、問題なく使えるし、復帰面での課題さえ克服できれば、十分強いと思う。