デデデ
登場作品…星のカービィ(初)、星のカービィ 夢の泉の物語など

‐キャラ特性‐
カービィシリーズから三人目の参戦。個人的に、亜空の主人公は間違いなくデデデだと思う。
パワータイプながら四段ジャンプができ、復帰力に優れている。ワドがいるので、一応、飛び道具もある。
当然、一撃の攻撃力は凄まじく、特に横スマの威力は、アイクの横スマの威力に勝るほど。威力だけなら最強の横スマを持っていると言える。
パワータイプの宿命だが、全体的に隙が大きい技が多いので、いかに使いやすい技を使っていけるかが重要になってくる。
○技リスト
| 弱攻撃 | ふり抜き→ふり上げ →回転ハンマーヘッド |
弱攻撃ながら、なかなかダメージが大きい。その代わり出が遅いのが難点。 一段目を当てられたら、二段目、三段目と繋げていっていいだろう。 |
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| 強攻撃 | 横 | のび〜るハンマー | リーチが長く、使いやすい。 威力は低いが、少し離れた敵にも当たるので、牽制としても使える。 |
| 上 | ふみ台頭突き | 上スマとほぼ同じ威力を誇り、隙も少なめ。 上スマよりもこっちの方が優秀なので、対空技にはこちらを使おう。 決め手にも使える優秀な技。 |
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| 下 | ねそべりキック | 特に威力が高いわけではないが、たまに転ばせることができる。 出もなかなか速めなので、低%時は狙うのもいい。 |
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| スマッシュ | 横 | メガトンハンマー | 威力、隙の多さともに凄く、ジャストミート時は50%ほどでも撃墜可能。 ハンマーヘッドの部分が当たったときがジャストミートとなる。 それ以外はカス当たりになってしまうが、デデデの後ろやハンマーの前にも攻撃判定がある。 回避読みで使うなどの使い方が重要。基本的には封印しよう。 |
| 上 | なぎ払いハンマー | 攻撃範囲は広いが、隙が大きく、出が遅いので、上強を使うべきだろう。 |
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| 下 | ぶんまわしハンマー | 相手との密着時に使おう。比較的使いやすい。 |
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| ダッシュ攻撃 | ずっこけ | ダッシュ攻撃にしては威力が高く、バーストも十分狙えるほど。 それなりに持続も長いので、相手の回避を潰せることもある。 ただ、転んだときにようやく攻撃判定が出るため、まず見切られてしまう。 当てるには、下投げから相手の回避を読んでつなげるといった工夫が必要だろう。 ![]() ↑軽いキャラ相手に下投げをするとダウンするので、一気にダッシュして、 ![]() DAを当てる。相手が受身を取らなければ、なかなかの確率で当てることができる。 |
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| 空中攻撃 | N | たいこばら | 腹の部分にしか攻撃判定がないので注意。 出は早く、着地時の後隙も少ないのだが、攻撃範囲が狭く、威力も低め。とっさの置き技とかに。 あまり使いどころは無いが、地上の敵に当てた場合は、%によっては着地後に上強が入る。 |
| 前 | かち上げ | 威力はなかなかで、決め手にも仕えるが、ほぼ前にしか攻撃判定が無い点に注意。 SJから最速で出すことで、着地時の隙を無くすことができる。 |
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| 後ろ | 後方キック | リーチは短いものの、出が早く、出始めの威力が高いので使い勝手がいい。持続や判定も優秀。 空中での主力として使える。復帰阻止にも使っていこう。 |
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| 上 | 上かき回し | 主に空中にいる敵に対しての追い討ちに。 連続ヒットし、最後の一撃にのみ吹っ飛ばし判定がある。 |
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| 下 | 下かき回し | 空中上A同様、連続ヒットし、最後に吹っ飛ばし判定がある。 突っ込んでくる相手に対して置き技として出すのがいいか。 対地で使っても、最後の一撃を当てないと相手が吹っ飛ばないため、まず反撃されてしまう。 ![]() ↑このように、相手の復帰に対して置いたり。武器判定なので潰されることはないし、持続も優秀なので、使い勝手がいい。 |
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| つかみ | つかみ | リーチがかなり長く、投げのダメージも高い。間違いなく主力になる。 ガーキャン、ダッシュから積極的に使っていこう。振り向きつかみの性能も上々。 ![]() ↑これくらい離れていてもつかめる。発生も速いので、どんどん狙っていくといい。 |
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| 打撃 | つかみヘッドバット | %が溜まっている状態ならば、1、2回出してから投げに繋げるといい。 溜まっていない場合は、すぐに投げに移行した方がいい。 |
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| 前投げ | ゴルフスイング | 崖際で、相手を場外に追いやりたいときに使うのがいいが、ダメージ自体も優秀。 |
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| 後ろ投げ | 反転ゴルフスイング | こちらも主に、崖際で相手を場外に飛ばしたいときに使う。 16%と、投げにしてはかなりダメージが高いので、蓄積狙いで出しておくのもいい。 |
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| 上投げ | レシーブ | 上に打ち上げたあとは、空中上Aなどで追撃。 他の投げが優秀なため、特に出番はないか。 |
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| 下投げ | ヒッププレス | ある程度重いキャラ相手ならば、投げ連が決まる。 カービィなどの軽いキャラ相手だと決まらないので、前投げや後ろ投げを使うべきだろう。 投げ連を封印するのであれば、この投げから横強に繋げるといい。 回避を読んで横スマやDAに繋げるのも面白い。 軽いキャラ相手には、前述のDAを狙っていく価値はある。 |
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| 必殺技 | 通常 | すいこみ | 当然だが、カービィのようにコピーはできないので、このまま吐き出すしかない。 判定の強さとアーマーを利用して、相手の突進や反撃を吸うのに使える。 一か八かの道連れにも。 ![]() ↑場外まで追撃しようとする相手に向かって、 ![]() 吸い込んで道連れ。吸い込みさえ成功すれば、高確率で道連れも成功する。 相手を不快にさせる可能性もあるので、許可を取って使うか、たまに使うかくらいにしよう。 |
| 横 | ワドルディ投げ | ワドルディ、ワドルドゥ、ゴルドー、たまにアイテムが入ったカプセルを投げる。 ゴルドー以外は威力が低いので、牽制程度に使おう。 ワドルドゥはビームを発射し、当たった相手を行動不能にできる。 すぐに自身で加勢しよう。 ワドが近くにいると、攻撃しようとしてボタンを押してもワドを投げてしまうことがあるので注意。 その場合はつかみを使うといい。 ![]() ↑ワドルドゥ、ゴルドーだけでなく、ワドルディもジャンプで攻撃してくれることがある。 ![]() ↑あまりないことではあるが、ワドルドゥが近くにいるときに相手をつかんだ場合は、ワドルドゥ方向に投げてやろう。 ![]() ↑ワドのビームで投げがキャンセルされ、自分は動けるようになる。そこをすぐにまたつかんで投げたり。 美しき連携。 ![]() ↑復帰阻止でゴルドーが出たらラッキー。 |
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| 上 | スーパーデデデジャンプ | スティックを下に倒すことでキャンセル可。 攻撃用に使うには隙が大きすぎるため、復帰専用になるだろう。 上昇したあと、落ちてくるときはメテオになる。 |
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| 下 | ジェットハンマー | 溜めすぎると、1ずつダメージを受け、攻撃後の隙が大きくなる。 溜めてからの技の出は早いのだが、攻撃範囲は狭く、当てにくい。 動けるのを利用して、復帰阻止に使える…かもしれない。 |
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| 最後の切りふだ | ワドルディ軍団 | ワドルディの他に、ワドルドゥ、ゴルドーが混じっていることも。 発動中は行動できず、相手の動きを眺めていることしかできない。 そのため、相手を撃墜できるかは、運に左右されやすい。 デデデの近くにいる敵は吸い込まれるので、できるだけ相手に近い状況で発動したい。 |
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○主力技
投げ連が決まる相手に対しては、間違いなく下投げからの投げ連は主力になる。
一気に相手を崖際まで追い詰め、復帰阻止を仕掛けていこう。
投げ連を封印する場合でも、リーチが長く、出も速いつかみは主力になるので、積極的に狙っていくべき。
その他の技の中では、各種強、空中技の中では、前と後ろ、下が使いやすい。
牽制として、ワドルディ投げも活用しよう。
○復帰
四段ジャンプがあるため、復帰力は高め。基本は、四段ジャンプ→スーパーデデデジャンプ。
スーパーデデデジャンプは、キャンセルしないと崖つかまりができないので注意。
ステージ上でキャンセルすると、逆に隙が大きくなる場合があるので、そのまま出し切った方がいいときもある。
左右に星が発生するため、反撃も受けにくい。
○復帰阻止
地上技では横スマ、空中技では前や後ろが復帰阻止に使いやすい。
特に空中後ろは、持続が長くて当てやすいので、おすすめ技。
○総括
動きや技の癖が大きく、慣れるまでは難しいキャラ。
慣れてしまえば、つかみの強さや空中性能、リーチやパワーを存分に活かすことが出来る。
投げや各種強攻撃などの主力技を、うまく活用して戦っていきたい。