キャプテン・ファルコン

登場作品…F-ZERO(初)、F-ZERO X、F-ZERO GXなど

‐キャラ特性‐

漢の中の漢。「F-ZERO」のゲーム内では、常にブルーファルコンに乗っているため、実際に戦っている場面はない。

パワーとスピードを兼ねそろえているが、技の出が遅めで、少し隙が大きいのは前作までと同じ。
慣性の影響の低下もあって、DXの主力技であった膝、空下が弱体化し、更に全体的な判定も弱くなったため、パワーダウンした感じが否めない。

↑判定、リーチ、発生など、ほとんどの点で負けているため、メタには非常に相性が悪い。
メタに限ったことではないが、小さいキャラ相手だと、こちらの攻撃が当てにくいという点も辛い。カービィ、ピカチュウ、オリマーなどが特に厳しい相手。


弱攻撃 ジャブ→ストレート→ニーバット
→マッハパンチ

全体的に技の出が遅めなファルコンにとって、ダメージ蓄積の要となる技。
必然的に使用機会が増えることになるだろう。
ストレートまで出して止め、つかみや上Bに繋げるなど、多様な使い方が出来る。

強攻撃 ラウンドキック
技の出、威力、リーチともにまずまずだが、それ故に中途半端。
そんなに使いどころはない気がする。

ホイールキック
吹っ飛ばし力に優れており、対空技として使いやすい。判定も強い。
SJから突っ込んでくる相手を迎え撃ったり、置き技として使ったり、発生以外は優秀。

スプロールキック
出の速さや威力を見ても、少し中途半端な技なので、あまり使用機会はないか。
弱2からの繋ぎなどに。
相手を浮かすことができるので、空中上などで追撃をかけたい。

スマッシュ オーバーヒートエルボー
膝やメテオで決めにくくなったので、人によっては決め手として使うことが増えるだろう。
振り向いて出すと一歩踏み込んでスマッシュを出せるので、そこそこ当てやすい。
ここぞというときに狙っていきたいが、後隙は大きい。

デュアルエッジ
これも決め手として。そのままで出すと隙が大きいため、
スピードを活かしてのダッシュ→上スマなどでの着地狩りなどに使いたい。
一段目のみを当てた場合、相手が少し浮くため、そこから弱やつかみなどが入れやすい。

フロント&バックキック
前でも後ろでも容赦なく吹っ飛ばせる。
スマッシュの中では一番使いやすく、吹っ飛ばし能力も高い。



↑発生こそ遅いものの、攻撃範囲、威力ともに優秀。決め手候補。

ダッシュ攻撃 ターボショルダー
ファルコン自身が速いため、当てやすいのだが、威力は低い。
ガードされると反撃確定なので、注意して使う必要がある。
相手の着地狩りに使うなどして上手く使えれば、連携の起点になれるだろう。

空中攻撃 N ロータリーキック
着地時の後隙が少なく、使いやすい空中技。
主にSJからの切り込みに使えるが、背が低いキャラには当てにくいのが欠点。
一段目だけを当てて着地し、弱やつかみに繋げたりなども可能。

ストライキングニー
DXの漢の主力技にして、何人ものプレイヤーを虜にしてきた伝説の膝。
今回はカス当たりがかなり増え、着キャンもなくなったので、
どんどん出せていける技ではなくなってしまった。
それでも、バンバン当ててくる猛者もいるので、膝にロマンを感じる人は練習あるのみ。
SJから最速で出すと着地隙がなくなるので、
あえてカスあたりを当ててひるませ、他の技に繋げたりなども。
当て方については、特集のところで解説しています。

後ろ バックナックル
これも弱体化。当てるのが遅いと、カス当たりになってしまう。
出始めの威力は高いので、出始めを当てるように心がけたい。

オーバーヘッドキック
DXからあまり変わっていない。出が速く、攻撃範囲も広めで、威力もなかなか。
空中の主力になるので、空中ではどんどん振っていこう。

スタンピードボム
これも弱体化。ダッシュ→SJからの攻めがやりにくいだけではなく、
着キャンがなくなったために着地時の後隙がカバーできなくなった。威力も低下。
カス当たりの方が吹っ飛ばしが高かったりするので、使いこなすのは難しい。
ガノンのホッピングのように、SJから最速で出せば後隙なしで出せる。
攻撃範囲が狭く、使いどころが難しいものの、%によっては、膝が入ったりすることも。

つかみ つかみ
通常時のリーチは短いが、速いのでダッシュつかみは優秀。
投げからの追撃もしやすく、攻めに欠かせない技。

打撃 つかみニーバット
1回くらいは打撃を加えてから投げに移行するといいか。

前投げ ショートボディーブロー
一気に攻めたいときに。ここからダッシュ→上スマ、空中上Aなどに繋げるといい。

後ろ投げ ストライキングスルー
場外に飛ばしたいときに使おう。

上投げ ライジングフラット
DXよりも吹っ飛ぶため、追撃が難しくなった。
あまり浮かない%が低いときに使って、空中で追撃するといいだろう。

下投げ ヘッドクラッシュ
前投げと同じく、一気にダッシュして追撃したい。
追撃を読ませて回避を誘い、その隙をまたつかんだりなどの揺さぶりも大事。

必殺技 通常 ファルコンパンチ
乱戦ならともかく、タイマンだとまず当たらない。
どうしても当てたい場合は、ダッシュ→ジャンプ→反転ファルコンパンチ
などの工夫が必要だろう。読みが肝心。



↑相手がこちら側に起き上がるのを読んでパンチ。



↑そう上手くは決まらないけど…。

ファルコンナックル
多用は危険だが、一気に攻めたいときには重宝する。
上に浮かせたあとは、すぐに空中攻撃で追い討ちをかけよう。
空中で当てるとメテオになるが、リスクが大きいのでおすすめはしない。
相手の攻撃をかわしつつ反撃できる、引きステナックルも便利。

 



↑相手のDAを読んでの引きステナックル。浮かせた後は、すぐに空中上などで追い討ちを。

ファルコンダイブ
復帰技だけでなく、弱二段目から繋げてフィニッシュに使ったりもできる。
崖外の相手に対しての復帰阻止にも。%が低い場合も崖メテオがしやすい。

ファルコンキック
奇襲したいときに有効。
これもまた多用するのは危険だが、距離が離れた状態から攻めるのに使えるだろう。

最後の切りふだ ブルーファルコン
当てる場所や相手によっては、0%から一気に撃墜できる可能性がある。
複数の相手に当てた場合、その分だけ吹っ飛ばし力は下がるが、それでもなかなか。
因みに、管理人最愛の切り札。
Come on! Blue Falcon!




○主力技

地上では、出の速い弱攻撃や、判定と範囲に優れる上強を中心に。
空中では、Nや上を中心に使っていくといいだろう。膝やメテオは狙いすぎないように。

スピードを活かしてのダッシュ→上スマ、つかみなども有効だろう。

決め手には、横、下スマッシュや空中後ろなどを使いたいところだが、膝やメテオで決めにいくのも面白い。


○復帰

二段ジャンプ→ダイブ のみ。キックでの二段ジャンプ復活はなくなってしまった。

崖につかまっている相手にもダイブが当たるようになり、ダイブ自体の復帰能力も強化されたので、DXより復帰力は上がった。


○復帰阻止

場外に出てメテオや膝を決めるのが理想的だが、まず決まらない。

ここは当てやすい空中上Aなどで代用するのもいいだろう。自信があるなら、膝やメテオで。

膝カス当たり→二段ジャンプをしつつ空中上 など、あえてカス当たりを活かす復帰阻止も有効的。



↑まずは膝カス当たりを当てて、

 

相手が、こちらが追撃するのを読んで反撃するのを、逆にこちらが読んで(わかりにくい)、ダイブ。決まるとカッコいい。

 

↑相手の横B復帰に対して膝。タイミングは難しいが、復帰阻止の手段として使えるようになると頼りになる。


○特集‐膝の当て方考察

Xで当てにくくなったとはいえ、その威力と魅力は健在。膝の当て方の一例を紹介します。
スマコムで書いたものを少し改変したものです。


 

↑ダッシュをしてDAやダッシュつかみを読ませ、相手が回避をした隙を突いて膝。相手を揺さぶって膝を当てるのも重要。

1、投げ→(JNA、空上)→膝

これは一般的な流れ。下投げ→(空上)→膝 が多いか。
知っている人には、まずかわされるか反撃されるので、決まることは少ない。



2、ホッピング→膝

ホッピングを当てて浮かせ、相手の硬直時間中に膝を入れる。60〜70%くらいのときに決まりやすい。
文で書くと簡単そうだが、実際にやってみると難しい。

  

↑60〜70%くらいでホッピングを当てるとこのくらい浮くので、すかさず膝。浮き具合によって、ジャンプの高度を変えるのも忘れずに。

3、崖つかまりから膝

崖つかまりから手を離し、ステージに上がりながら膝を出す。
完全に無警戒の相手、もしくは後隙が大きい技の使用後などでない限り危険。
ハイリスクな割りに、当たっても撃墜できないことが多いので、使用機会は少ないか。



4、追撃で膝

・膝カス当たりで復帰阻止

膝カス当たりの持続の長さを利用し、相手のジャンプに合わせ、あえてカス当たりを当て、ジャンプを潰す。
なかなか実用性はあるものの、地味なのが欠点か。

・膝カス当たり→膝クリーンヒット(別名:Wニー)

膝カス当たりでひるませ、更に本命の膝を当てる。
二段ジャンプを使う必要があるので、決まっても決まらなくても戻れないことが多いのが欠点。
スト1同士でこれをやると熱い。



5、相手の崖ジャンプを読んでの膝

相手の崖ジャンプに合わせて膝を出す。崖ジャンプ癖がある人には有効かも。



6、相手の追撃に対して膝(ニーカウンター)

相手の追撃を読み、膝を繰り出す。二段Jと同時に出すと当てやすい。
これもステの内側に飛ばすため、撃墜できることは少ないが、意表は突ける。

 

↑追撃に対して、膝で反撃。相手が何で追撃してくるかを読んで、速めに膝を出しておくといい。



7、相手の攻撃をジャンプで回避してからの膝(ドッジ&ニー)

崖つかまり攻撃をジャンプで回避し、その隙に当てるなどのやり方が当てやすいと思う。
読みが大切。



8、番外編 ハリセン投げ→膝

ハリセンの美しい使い方を考えていたら思い付いたテク。
ハリセンを投げて当て、相手を浮かせ、ジャンプして膝を当てる。決まると非常にスタイリッシュ。
今回はDXと違って、ハリセンを当てると浮きすぎるため、膝が当たらないことが多い。ロマン技。

 

↑アイテムあり乱闘のときとかに試すといいかも。成功率はかなり低いので、当たったらラッキー程度に。

○総括

間違いなくDXよりも弱体化されてしまったが、漢らしさは健在。

当てにくくなったとはいえ、膝の爽快感は筆舌に尽くしがたいものがあるので、ぜひ漢使いには頑張ってほしいと思う。


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