-历史-最近更新:2008.6.18最早的Donkey Kong于1981年在大型电玩登场,创造者是任天堂公司的宫本茂。他本来想做个大力水手的游戏但拿到不到制作权,就改成用原创的角色,内容同样是一个矮小的主角对抗高大的敌人,那个主角是后来的玛琍欧,敌人就是一只大猩猩,他打算把大猩猩命名为?? Kong。宫本把大猩猩设定为愚蠢的角色,他在英日字典查到donkey(驴)有愚蠢的意思,就把它命名为Donkey Kong,美国人说:「这个名字不好,donkey根本没有愚蠢的意思。」但是宫本还是用了。一直到1994年Gameboy的Donkey Kong 94'宫本茂都有参与制作。 再来看看远在英国的RARE公司。RARE在一个叫做Twycross的村子里,周围是田舍和牧场。他们除了创作游戏,也玩过许多日本的游戏,其中他们最敬佩任天堂和宫本茂,很想去任天堂学习。RARE在 开发SFC游戏时遇到一些技术问题,所以他们在SFC的前三年只出了Battletoads一个游戏。后来他们找到一个方法把工作站的高品质影像转换成可在SFC使用,于是他们跟日本任天堂商量一个计划:发展新的Donkey Kong游戏。 RARE的社长说:「你们花了很多心力在玛琍欧和萨尔达上面,所以不能发展大金刚吗?那就让我们来做吧。」宫本茂回答:「只要做出好作品就可以。」在第 一作「超级大金刚」里,RARE的CG技术将角色们表现得栩栩如生,宫本发现RARE是个有自己的开发工具,有高技术的集团,就放心地让他们继续做。Donkey Kong的外形有些是宫本的提议,像是头发、领带、还有眼睛周围的黑色。RARE之后研究任天堂的游戏,做出一些任天堂风格的作品。后来大金刚也出了动画和卡片游戏。而RARE和任天堂开始有了合作关系,任天堂把一些RARE的游戏引进日本。 在2002年9月24日,RARE公司完成了Starfox Adventure后离开任天堂,被Microsoft收购,大金刚系列的版权回归任天堂,这使得一些已经公布的大金刚游戏取消了,任天堂要花一段时间重新做游戏,所以超级大金刚GBC版和GBA版中间有很长一段时间没出新作。「Donkey Kong Country」GBA移植版因为有RARE的人参与制作,所以游戏中有RARE的mark。
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![]() 宫本茂(Miyamoto Shigeru)(摄于1999年) ![]() RARE Ltd. ![]() 初代大金刚(FC版) |
-简介-画面和音乐是RARE的专长,大金刚系列一向都有很棒的画面或音乐(除了Gameboy因为主机性能的关系),表现出丛林、洞窟等等的气氛,让人感觉身历其境。动作类游戏的风格紧张、快速(迪迪金刚赛车也是),要玩得好需要速度和反应力,而「大金刚64」变了很多,只有小游戏和打王的时候比较像之前的大金刚。RARE离开后的动作游戏都是以独特操作性为主,「大金刚丛林节奏」用康加鼓操作,「摇摆金刚」用L、R钮分别控制Donkey的左、右手。由于是少见的操作方式,要花一段时间才能习惯。 非动作类在RARE的时代只有「迪迪金刚赛车」一个,RARE离开后任天堂和Namco顺着「大金刚64里Donkey的乐器是鼓」这一点做出「大金刚康加鼓」,在音乐游戏中算是简单易上手的。 因为是英国的公司做的,画风和对话带有欧美风格,RARE离开后的作品就比较没有这个特性。 |