コピー能力研究
星のカービィ夢の泉の物語で使われたコピー能力の役に立つかもしれないデータです。
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■コピー能力ミックスの法則.........何が取れるか決まっている?
■コピー能力の攻撃力.........最強のコピーは?
→モドル
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■カービィが能力をもつ敵を2体同時にすいこむと コピー能力ミックスといってコピー能力をルーレットで得る ことができます。そのルーレットは自分で止めることもできるが、 しばらく待つと勝手に止まります。実はすいこんだ敵の持つ能力によって ルーレットがどこで止まるか最低2ヶ所まで限定できます。 それを法則化してみました。 ★見方:表の左の列の上→下(そのあと上にもどる)の順ににルーレットはまわっている。 右の列はその能力に対応した番号 パターン1 同じ能力の敵を2体同時にすいこんだ場合 (例:3-1第2フロアのロッキー×2) @すいこんだ敵の能力の番号に7をたす(17+7=24) Aそれが24をこえたら24を引く(このばあいは引かなくて良い) Bその番号のコピーを得られる。(24はUFO) パターン2 違う能力の敵を2体同時にすいこんだ場合 (例:6-1第2フロアのフレイマ−、ホットヘッド) @すいこんだそれぞれのコピーに7をたす。(1+7=8、5+7=12) Aどちれかが24をこえたらそれについては24を引く(このばあいは引かなくて良い) Bそれぞれの番号のコピーどちらかを得られる。(ホイールかニードル) ※なぜ1種類に限定できないか? この場合はすいこんだ順番とかも実験してみましたが関係なく、同じ敵の組合せでも 実験した場所によって結果が異なったことから、最後どちらの7たしたコピーなるかは ランダムだと思われます。(ただし、同じ場所でやっても結果がかわらないようです。) ■「ミックス」について他になにか知っている方はメールでお願いします。 注意! このワザは僕が数々の実験の結果独自に考えだしたものなので 間違えがあるかも知れません |
攻撃力の基準として決めた数値
| 星型弾の攻撃力 | 10 |
| 貫通弾の攻撃力 | 20 |
| ミスターフロスティのHP | 20 |
| それ以外の中ボスのHP | 30 |
| デデデ大王のHP | 100 |
| それ以外のボスのHP | 60 |
コピー能力攻撃力表
| 能力名 | 攻撃力 | 備考 | 範囲 |
| スリープ | 0 | 1回しか使えない | - |
| ライト | 0 | 1回しか使えない | 画面全体 |
| ビーム | 3.5 | □■■■ □■■■ 〇■■■ □■■■ □■■■ |
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| レーザー | 3.5 | 飛び道具一直線∞ | |
| アイス | 4.5 | 氷キックは攻撃力10 | 〇■■ |
| カッター | 4.5 | 飛び道具ユーターン | |
| バーニング | 4.5 | 突進で体当たり8×■ | |
| ホイール | 4.5 | 突進で体当たり∞ | |
| ソード | 6 | ■■■■ ■〇■■ ■■■■ |
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| トルネイド | 6 | ランダムに体当たり | |
| パラソル | 6 | ■■□□ ■〇■■ |
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| ファイア | 6 | 〇■■ | |
| フリーズ | 6 | 氷キックは攻撃力10 | ■■■ ■〇■ ■■■ |
| スパーク | 7.5 | ニードルより使える | ■■■ ■〇■ ■■■ |
| ニードル | 7.5 | 一定時間しか変身できない | ■■■ ■〇■ |
| ハイジャンプ | 7.5 | ジャンプで体当たり | |
| ストーン | 10 | 変身中は無敵(攻撃力0) | 落下で体当たり |
| ハンマー | 10 | ■■■ ■〇■ □□■ |
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| バックドロップ | 10 | つかみ中は無敵(攻撃力10) | 技(十字4方、ナナメ下、敵まで) |
| マイク | 10 | 3回しか使えない | 画面全体 |
| スロー | 15 | つかみ中は無敵(攻撃力10) | 技(左右+ナナメ4方) |
| ボール | 15 | カービィ点滅時のみ有効 | 落下とジャンプで体当たり |
| クラッシュ | 30 | 1回しか使えない。 バグジー、ローリングタートル、ボスキャラ に使ったときはダメージ20 |
画面全体 |
| UFO | - | レーザー、ビーム、星型弾、貫通弾が使える | - |
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*測定法 基準を決めて、コピー能力を使って中ボスを倒しただけです。攻撃力=中ボスのHP÷攻撃回数(0.5単位で切り上げ)という結構いいかげんな数値ですが... |