コピー能力研究

星のカービィ夢の泉の物語で使われたコピー能力の役に立つかもしれないデータです。


---Contents---
■コピー能力ミックスの法則.........何が取れるか決まっている?
■コピー能力の攻撃力.........最強のコピーは?
→モドル


■コピー能力ミックスの法則

ファイア 1
スパーク 2
カッター 3
ソード 4
バーニング 5
レーザー 6
マイク 7
ホイール 8
ハンマー 9
パラソル 10
スリープ 11
ニードル 12
アイス 13
フリーズ 14
ハイジャンプ 15
ビーム 16
ストーン 17
ボール 18
トルネイド 19
クラッシュ 20
ライト 21
バックドロップ 22
スロウ 23
UFO 24
 ■カービィが能力をもつ敵を2体同時にすいこむと
コピー能力ミックスといってコピー能力をルーレットで得る
ことができます。そのルーレットは自分で止めることもできるが、
しばらく待つと勝手に止まります。実はすいこんだ敵の持つ能力によって
ルーレットがどこで止まるか最低2ヶ所まで限定できます。
それを法則化してみました。
★見方:表の左の列の上→下(そのあと上にもどる)の順ににルーレットはまわっている。
右の列はその能力に対応した番号
パターン1 同じ能力の敵を2体同時にすいこんだ場合
(例:3-1第2フロアのロッキー×2)
@すいこんだ敵の能力の番号に7をたす(17+7=24)
Aそれが24をこえたら24を引く(このばあいは引かなくて良い)
Bその番号のコピーを得られる。(24はUFO)
パターン2 違う能力の敵を2体同時にすいこんだ場合
(例:6-1第2フロアのフレイマ−、ホットヘッド)
@すいこんだそれぞれのコピーに7をたす。(1+7=8、5+7=12)
Aどちれかが24をこえたらそれについては24を引く(このばあいは引かなくて良い)
Bそれぞれの番号のコピーどちらかを得られる。(ホイールかニードル)
※なぜ1種類に限定できないか?
 この場合はすいこんだ順番とかも実験してみましたが関係なく、同じ敵の組合せでも
実験した場所によって結果が異なったことから、最後どちらの7たしたコピーなるかは
ランダムだと思われます。(ただし、同じ場所でやっても結果がかわらないようです。)
■「ミックス」について他になにか知っている方はメールでお願いします。

注意! このワザは僕が数々の実験の結果独自に考えだしたものなので
間違えがあるかも知れません

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■コピー能力の攻撃力

攻撃力の基準として決めた数値

星型弾の攻撃力 10
貫通弾の攻撃力 20
ミスターフロスティのHP 20
それ以外の中ボスのHP 30
デデデ大王のHP 100
それ以外のボスのHP 60

コピー能力攻撃力表

能力名 攻撃力 備考 範囲
スリープ 0 1回しか使えない -
ライト 0 1回しか使えない 画面全体
ビーム 3.5 □■■■
□■■■
〇■■■
□■■■
□■■■
レーザー 3.5 飛び道具一直線∞
アイス 4.5 氷キックは攻撃力10 〇■■
カッター 4.5 飛び道具ユーターン
バーニング 4.5 突進で体当たり8×■
ホイール 4.5 突進で体当たり∞
ソード 6 ■■■■
■〇■■
■■■■
トルネイド 6 ランダムに体当たり
パラソル 6 ■■□□
■〇■■
ファイア 6 〇■■
フリーズ 6 氷キックは攻撃力10 ■■■
■〇■
■■■
スパーク 7.5 ニードルより使える ■■■
■〇■
■■■
ニードル 7.5 一定時間しか変身できない ■■■
■〇■
ハイジャンプ 7.5 ジャンプで体当たり
ストーン 10 変身中は無敵(攻撃力0) 落下で体当たり
ハンマー 10 ■■■
■〇■
□□■
バックドロップ 10 つかみ中は無敵(攻撃力10) (十字4方、ナナメ下、敵まで)
マイク 10 3回しか使えない 画面全体
スロー 15 つかみ中は無敵(攻撃力10) 技(左右+ナナメ4方)
ボール 15 カービィ点滅時のみ有効 落下とジャンプで体当たり
クラッシュ 30 1回しか使えない。
バグジー、ローリングタートル、ボスキャラ
に使ったときはダメージ20
画面全体
UFO - レーザー、ビーム、星型弾、貫通弾が使える -

*測定法 基準を決めて、コピー能力を使って中ボスを倒しただけです。攻撃力=中ボスのHP÷攻撃回数(0.5単位で切り上げ)という結構いいかげんな数値ですが...
 で実際 クラッコをハイジャンプで8発(60÷7.5=8)、メタナイトをソードで10発(60÷6=10)で倒せるので結構合ってるっぽいです。


  

→モドル