エアライドテクニック集(用語辞典風)
赤文字は説明書にも書いてある言葉です。要するにまず説明書をすみずみまで読むことが上達への第一歩だということ!

モード共通

ポンピング...Aボタンを小刻みに押すとマシンの方向調整をしやすくなる。ゆるいカーブはドリフト(チャージダッシュ)よりポンピングを使いたい。(マシンによるが)

ナイス着地...滑空中にマシンを地面に平行にしてから着地すると速度を維持できる。ナイス着地の効果音があるので成功したかはすぐわかる。また滑空時間が長ければ通常よりゆっくりチャージがたまる(ジェットスターは例外でこのチャージの方が早い)、チャージはナイス着地で解放できる。
 またウィングスターは着地直後にスティックをマシン後方に引くとまた浮上することができる。これは永遠に繰り返すことが可能。

スリップ...ウィリー系のマシンがコルダやチェックナイトにある凍った床に乗るとスリップして速度が落ちる。プッシュすれば速度をもとに戻せる。凍った床はプッシュしてもあまり減速しないのでスピードを維持してチャージダッシュできる。

ダッシュパネル連続ふみ...ダッシュパネルの上でAボタンを連打すれば2回連続でふんで加速することができる。(加速後さらに加速するので当然速い)ウィリー系は連打しても連続ふみできないが何もしなくても自動的に1回ふんでくれる。ワゴンスター、スリックスターはスティックを後方に引くだけでふむことができる。このテクニックでスリックは2回、ワゴンは3回もふむことができる。

いもむしさん...プッシュしてマシンが完全に停止しているときにスティックを前方に押すと少しずつ動くことができる。使い道はロケットスターのチャージ中に多少距離をかせぐくらいか?

グリップ...レースゲーム用語@マシンが路面をしっかりつかまえていること(すべっていない)。このゲームではプッシュでしっかり地面につかまれる能力のことだろうか。グリップがよいとカーブで方向転換がしやすいということなる。ルインズスター、ワゴンスターはグリップはよいが、マシンをすべらせるドリフト(チャージダッシュ)がほとんどできなくなっている。

コーナー....レースゲーム用語Aカーブのこと。レースゲームの攻略本ではなぜかカーブという言葉をあまり使わない...(第○コーナーとか)

ドリフト...レースゲーム用語Bマシンを横にすべらしカーブを曲がりその後ハンドル操作能力をとりもどしカーブ曲がりきること。このゲームではスティックを横に倒しながらチャージそしてチャージを解放することを指している。


対戦


ハンデ
...ハンデの値を減らすとマシンの速度が遅くなる。

スタースリップ
...ライバルの背後に着くと自分のマシンのスピードが上がる。ライバルと同じレールに乗ると追いつけるのはこのためである。



フリーラン

ベスト軌跡...電源を入れてから最速のタイムを出すとレースゲームで言うゴースト(ベスト軌跡という)が出現する。セーブはされないのでリセットすると消えてしまう。ゴーストというのは過去の走りを再現する像のこと。SFC版マリオカートで裏技を使うとゴーストがセーブできるとかで話題になった。やり方忘れたが...



タイムアタック
タイムアタックの敵の出現パターンは決まっている。
覚えるべし。


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