放送の足跡

それぞれの放送の感想や裏話を語っていきます

 

「星のカービィ64 ノーダメでひとステージずつまわる」(15+α枠)フリック
2011/08/14 〜 2012/03/24 + 2012/08/07(ノーダメぼすぶっち)

ノーダメージで全ステージを突破(ダメージを受けたらリセット・コピーのもちこみは一部を除き無し)
全ステージを一気にというわけではなく、ひとつひとつを行いました

同じステージをやりなおすうちに、スライディングで回避したり、右キーを押しっぱなしにしてジャンプだけで進んでみたり
苦労した敵は ヌラフ(イノシシ)・トゲマル(丸太)・鳥系 などの移動する敵ですね

ぼすぶっちのほうはヨガンあたりで「あっ、これは力不足だな」と感じたり


「スマブラX 亜空の使者ゲキむずノーシール+α」(18枠)フリック & イクサ
2011/08/15 〜 2011/08/21

クリア自体はそこまで難しくないスマブラのストーリーに、シールの縛り(強化不可)をいれました
いつもは攻撃力をあげてたので、ボス戦とかでなかなかHPがへらせず一苦労
+αの縛りはタブー戦のメンバーですね

マリオ、リンク、カービィ、ピット、リンクで挑む谷っぽいステージがかなりキツかった;
しっかりと作戦をたてたり、出撃順番を考えたりするのは面白かったです

この記事を書いてる時に当時のタグを見たのですが【ピ!カ!チュウ!】、【イケメン落とし】 一体なにがあったのか(

イクサ君初登場の放送、二人だとトークがはずみます


「星のカービィWii まったり進む」(20枠)フリック & イクサ & とんこつ
2011/10/28 〜 2011/11/03
「縛り追加しながらエクストラ」(27+α枠)フリック & イクサ
2011/11/05 〜 2011/12/24 + 〜2012/01/06

口移し禁止
カービィ以外使用しない
マキシムトマトとるの禁止
ペロペロキャンディとるの禁止
掛け声はラッセイラーラッセイラー!(謎

通常モードをのんびりプレイした後、縛りを追加してエクストラを攻略
格闘王もクリアし、チャレンジも全部金以上にして終了

「ウルトラソォッ!」「ハァイ!」と、ウルトラソードで掛け合いしてみたり
急がないといけない場所を「ラッセイラーラッセイラー!」を叫びながら走ったり、かなり楽しんでました

口移しの縛りが本当にきつかった、水流やワープで強制的にされてしまうので
互いの距離や、取得の回避など、テクニックも少し気にしないといけなかったり


「ゼルダの伝説 スカウォ 初見縛り」(73枠フリック
2013/08/21 〜 2013/09/12

動きが遅れるコントローラー(というかWii本体が壊れてる
ダンジョン内でのビンを使用しての回復禁止
青いの(精霊ぽいの)にヒントを聞かない
中ボス、ボス、イベント戦以外での盾の使用禁止(やむ終えない場合は解除)
植物、ツボからの出現による”ハート”による回復禁止(植物系モンスターは適応外)
必須以外での戦闘での剣ビーム(?)の使用禁止

友人から借りて、4ヵ月後に開封(おそいよ!?
初見プレイではありましたが、ダンジョンを進めるたびに縛りを増やしていきました
このゲームで一番面白かったのは盾のシステムかな
風タクの海の反省を生かしたのか、空の移動は「ギリギリ苦に感じない」くらいになってたのも良かった

ギラヒムの倒し方は結局分からずごり押しで勝利
腕がつったり、筋肉痛になったりも・・・
Wiiリモコン逆手もちして、サイボーグ忍者のようにがむしゃらに振りまくったのはいい思い出(

ラスボスはここ最近のゲームでかなりおもしろかった


「ロマンシングサガ2 初見プレイ」(110枠)フリック
2014/02/03 〜 2014/03/17

敵にはばまれ、門にはばまれ、ダンターグにはばまれ、しまいにはただの岩にもはばまれた作品
システムや数値の情報不足に苦戦し、たくさんのアドバイスを頂いてなんとかクリアしました

中盤から敵の強さがクライマックスだったので、縛りらしい縛りはクイックタイムのみでした
ラスボスはこちらのPTの術ポイントが切れてからのギリギリ勝利! あと1ターンあったらこっちが全滅してた

序盤、門にはまったときは早速プレイをやめようとも思ったけど、ライトボール連打でなんとか回避
火山はいつのまにか爆発してたり、砂漠はイベントスルーだったりやり残したりしくじった場所は数知れず

サボる姉の存在でマイク使う機会が少なかったことが個人的に悔やまれる
(大音量でエグザイルとももクロ流すのはやめてください)

さてはて、3はどうなるかな・・・?(年中予定)


「ロマンシングサガ3 初見プレイ」(98枠) フリック
2015/02/16 〜 2015/05/25

ロマンシングサガ2クリアから約1年後、リスナーによるアドバイスで培った知識を活かし、挑戦
前回のロマサガ2は巨人のボス当たりから攻略も見ましたが、今回は完全にシャットアウトしてました
(といってもアドバイスもらうとこもらってたからあんまり関係ないのかもしれない)

エンカウントと敵の強さの関係にかなりの注意を払って進めたおかげで、
敵の強さは最後まであまりあがっていなかったようで、技のレベルが貧弱になってしまった・・・
さらには、ラスボス前に装備の半分を倉庫に投げ込んでしまう、バイメイニャンの立場が無い、
光と月の魔法が一つずつしかない、といったアクシデントもありました
しかし、ラスボス戦終盤で技ポイントが切れかけていた最中、フランシスカの固有技「ヨーヨー」を閃き、ロマンシングに撃破!

ある程度のスピードクリアも目的としていたので、サブイベントやトレードなどの要素がほとんどおざなりに;;
特に、2人の魔法使いのイベントは地雷だと予想しながらも「ま、いっか」と踏み抜いていくスタイル(

ロマサガ2に比べて、難易度は比較的マイルドになったかと思います(半分は自業自得)
正直ロマサガ2をプレイしてた時は「こんなのゲームじゃねぇ!」とつぶやくこともあったのですが、今回はしっかりプレイできてたかなと
とはいったものの、自分がこの手のゲーム(つまりは行動を選ぶ系)に対してやや苦手意識があることに気づかされました
テイルズみたいに戦闘はアクションで行うタイプのものが肌にあってるのかもしれません

惜しむべきは、合体技(なんか名前あるかも)がコマンダーモードというものでしか出ないらしく、一つも見れなかったことですね
陣形は自分が思う分には不十分しなかったのでまぁ良かったかと(もっと強い陣形があったのかもしれない)