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ココロのチカラ ”PSI”を使う少年。 オネットの郊外で ふつうの少年として くらしていたネスは、 裏山にいん石が落ちた 事件をきっかけに旅立つ。 さまざまな出会いと さまざまな別れを経験し、 終盤では、自分のカラダを 捨ててまで戦いぬいた。 トリッキーな動きが身上のキャラクター。 独特の軌道を描く二種類の空中ジャンプ、空中ジャンプ中の上昇制御、 飛び道具を自身に当てることによっての突撃技。そして回復技さえも! どれも普通のキャラでは真似できない芸当です。 これに絶空を組み合わせれば、まさに無限の動きが可能! 超能力を使った技は威力十分。復帰時にはスリル十分。 使いこなすまでが難しいですが、 一度ものにしてしまえば、正に思い通りに動いてくれます。 人一倍の勇気と夢と、リュックにバット、野球帽。 ココロのチカラを武器に、ネスの冒険は今日も続きます。 |
| キャリースタンプ | 0%〜50% |
| ぺちコン | 15%〜50% |
| ダブルニードル | 40%〜90% |
| フィニッシュバスター | 100%〜200% |
| PKフィニッシュ | 120%〜 |
| リバースPKスルー | 130%〜 |
| A | 3% | フック |
しゃがむ暇もないときはとりあえず出すのもアリ。 だがやはり近距離の基本はクラウチングキックで。 ミドルキックはそれほどではないものの、 ストレートの性能の悪さが目立つ。 |
| A×2 | 2% | ストレート | |
| A×3 | 5% | ミドルキック | |
| ダッシュA | 5+3+4% | PKハンドスタンプ |
かなり奥まで判定が伸びるため、奇襲に最適。 3発目のベクトルは上。要追撃。 |
| 横A | 12% | ショートキック |
スパイスは隠し味。量は少なめに。 置くように使うのが基本。 |
| 上A | 7% | トス |
ささやかなお手玉が可能。 判定が弱いので対空には向かない。 |
| 下A | 3% | クラウチングキック |
近距離戦の要。 リーチこそないが、切れ目ない攻撃判定がそれを補う。 |
| 横スマッシュA | 18〜32% | バットスイング |
威力、リーチ申し分なし。強力。 カウンターインパクトによって真価を発揮。 |
| 上スマッシュA | 9+3+3+6% | シャトルループ |
出の遅さと判定の弱さがネック。 使いどころが難しい。垂らしはお好みで。 |
| 下スマッシュA | 11+3+3+7% | ヨーヨーショット |
シャトルループ以上に難解な技。 要するに使えない。ごめん。 |
| 空中NA | 11% | ネススピン |
隙のなさが一番の強みで、コンボの割り込みに最適。 攻撃判定が全体にあるので当てやすい。 |
| 空中前A | 3+2+2+2+4% | 空中PKハンドスタンプ |
実際には全ヒットで計15%。 まさにネスの生命線。攻撃も防御も、運びにも。 |
| 空中後ろA | 16% | PKドロップキック |
別名PK頭突き。 三角飛びやカウンタードロップ等、用途は広い。 |
| 空中上A | 13% | ジャンピングヘッドバット |
威力、判定ともまずまず。 ぺちコンに用いてなんぼ、な技。 |
| 空中下A | 12% | ニードルキック |
踏みを愛する貴方にこの一蹴。 用途が広く、序盤から終盤まで頼りになる。 |
| つかみ | − | つかみ |
ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃キャンセルつかみは必要なし。 ダッシュジャンプキャンセルつかみを多用しよう。 |
| つかみA | 3% | つかみヘッドバット |
漢らしい攻撃。聴覚も有効活用しよう。 |
| 前投げ | 11% | PKスルー |
とりあえず位置を離したいときにどうぞ。 |
| 後ろ投げ | 11% | リバースPKスルー |
130%・・・ニヤリ。お世話になります。 |
| 上投げ | 10% | カウボーイPKスルー |
決めて爽快、エンドレスPKスルー。 |
| 下投げ | 1+1+1+1+4% | ラピッドPKファイヤー |
ダメージ蓄積にはこれ。キャリースタンプへ。 |
| B | 11〜36% | PKフラッシュ |
復帰阻止にて活躍。 タイミングは実戦でつかむしかない。 |
| 横B | 2+2+1+1+1+1+1+1% | PKファイヤー |
実際には全ヒットで計15%。 牽制で使用。もしヒットしたなら追撃へ走れ。 |
| 上B | 1 or 8% | PKサンダー |
まさに万能な必殺技。 サンキャン、帯当て・・・高等テクをどう生かすか。 |
| 下B | − | サイマグネット |
何より読みがモノを言う。 また、アーウィンで回復可能。 |