For NESS ver1.0  Produced by ネスマニア
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   Ultimate Tactics

ネス ネス
オネットの町に住む平凡な少年だった
『ネス』は、裏山に隕石が落ちた日から、
冒険への道をふみだす。

ふしぎなちから=「PSI」を使うことが
できる彼は、さまざまな出会いを通して
成長していく。

性格については、ゲーム上で深く語られ
たこともなく、不明な点が多い。

担当者 : ネスマニア このキャラは何より個性的! これが魅力!
担当者ネスマニアも、この個性的な動きのフェイントに惚れて
使っている(笑
また、判定が強めなのも魅力!
意表を突いたり、読んだりするなどの事が他のキャラ以上に大切で
重要なキャラな為、対人戦を積極的にやろう。
ネスらしく即死コンボはないものの、読みの即死ハメがあったりする。
また、ぺちぺちコンボでシールドブレイクさせたら、
タイマンには全く役立たないはずのPKクラッシュの出番到来!
とにかく、技を駆使して相手を蹴落とせ!
また、滑りやステップの関係でこれまたリンクと同様に
相手との間合いが重要になる。
ただ、これと言った強い飛び道具がないため、むやみやたらに
離れるのではなく、時には少しだけ離れるとか変な事をしまくって
相手を惑わすのがネス!
あぁ、PKファイヤーがもう少しましなら・・・





1、ネス使いとして・・・

ネスは、はっきり言うと、のろすぎる。
空中ジャンプ、ダッシュ、PKクラッシュ発動・・・
どれも戦いには欠かせない要素。
とくに復帰時には、
遅いジャンプ→遅すぎるPKクラッシュ と、最悪的行動をしないと復帰出来ない。
が、どれも気にすることはない。

ダッシュは使わなければいい。
ダッシュ初速度は全キャラ中3番目と言う、物凄い性能を誇るので、十分。

空中ジャンプは滑り、または意表を突く動きをして、空中攻撃をする。
大抵の攻めはいやったらしい変な動きの空中ジャンプで封じられる。

復帰だって、もうネスはかなりいい復帰性能!
滑りをうまく使って復帰してみよう。
もう相手は復帰阻止準備で、向かってくる時には、大抵もの凄い電撃と、強烈な体当たりをうけ、ぼろぼろになるはずだ。





2、復帰術

ネスの復帰。
それは言うまでもなくトロい。
ほぼ主力のぺちコン中、もしも反撃されて飛ばされたらその後あっさりメテオを決められ、死ぬ事も少なくない。
ある程度の吹っ飛びなら、ヘッドバットと空中ジャンプを駆使して復帰すればよい。

だが、ネスにとって一番つらいのが、空中ジャンプ復帰がギリギリ出来ない所から、PKクラッシュがギリギリ届く範囲の間。
そんなん空中ジャンプから、うまくダイレクトすりゃいい!
となるかも知れないが、実際うまくいかない。
初心者の友達でさえ、メテオを決められたぐらい、その範囲は弱いのだ!(工夫しないと)
しかし、工夫すりゃいくらでも復帰路は出来る。
ただ何も考えず、「空中ジャンプ→PKクラッシュ」をするのではなく、相手がネスの近くに近づいてくる時にきれいにいやらしい空中ジャンプの軌道を描いて、メテオ、もしくは空振り後の隙に復帰。
他には、滑りPKクラッシュと言う手がある。
ステージの床より下の方で、後ろに滑り→PKクラッシュで相手がメテオのチャンス!と油断した所を滑りPKクラッシュと言う、もの凄い出の速さ予想できず、吹っ飛ばせる!

次に、↑よりさらに飛ばされた時。
相手も、もしこちらがギリギリダイレクト崖つかまり出来るぐらいの所へは恐ろしさのあまり攻撃しには来ないだろう。
上手く空中ジャンプでギリギリダイレクトの位置へ移動し、復帰。
それでも、まだ攻撃しに来るぜ〜〜〜
って人とはもう運しかありません。
PKサンダー中はどうも反撃出来ないし・・・





3、復帰阻止

ネスにとって、こんな快感なものはない。
リーチ、パワー共にほぼ最強のヨーヨーショット、相殺出来るとはいえ、うまく操れば相当の力を発揮するPKサンダー、僕が思うに全キャラ中最強のニードルキックメテオ。
こんないい技があって、崖際の戦いが怖い!
と恐れていてはもったいない。
うまく場外に飛ばせれば、復帰阻止ショーが始まるのだから。
まずは、PKサンダーを相殺されても構わないから当てる。
もちろん、相殺されず当たるのが一番いいけど、一回目はとにかく相手をひるませる。
相殺しようが食らおうが、必ず相手には隙が出来る。
当てられそうなら、滑りニードルか、滑りドロップを狙う。
相手がまだ近いとは言えない時は、またPKサンダーを出すか、ヨーヨーショットの準備をする。
PKファイヤーを狙えれば狙ってもいいが、僕は当てても、ただのダメージにしかならないと思う。
もっとも、精神的ダメージは非常に大きいが。
そして、ヨーヨーの当て方は説明できないが、相手と、状況によって、後ろを当てるか前を当てるかを判断する。あと、立ち位置もアドリブで。
少なくとも、前方に最大まで伸びた時は、全キャラの通常技の中で一番リーチが長い
ためしに、いにしえのシーソーの真上、中段との延長線上に出たブロックを壊してみよう。
この技の凄さが分かる。
また、ヨーヨー復帰阻止は、例え相手に避けられても、直ぐにステップPKスルーを打ち込める。なんと後隙が4F。スマッシュとは思えない隙だ。
こんな技があるから、ネスは、復帰阻止能力に長けていると言えるだろう。





4、ネスの戦術

フォックスと同じ。
絶対休むな! プレイヤーも休むな!
敵が遠くなら次のぺちコンに備えて右手親指に汗を塗っておき、さらに余裕があるなら動いてろ、意味ないニードル連発でもいい。
次に備えろ!
敵が場外に吹っ飛んでるならPKサンダー!
至近距離なら正確な空中攻撃でちびちび貯めろ!
また、急降下後、着地まぎわのニードルも忘れるな!
急降下着地の隙は8F、ニードルの隙は6F、さらにニードルすれば、脚も伸びて少し着地が早まる。
また、ステップ投げも忘れずに。
ひたすら攻めろ。
主力技のヘッドバット、投げはガンガン使って。(ただ、投げ連発は止めよう。食らってる側もつまらんし、投げ癖がついたネスは成長しない。)
あとはコンボ。
ヘッドバット連発コンボ以外はアドリブで。


攻撃

ネスは、まず、トロさをテクニックでカバーするのが大切。
全キャラ中3番と言う、すばらしいステップを生かして投げやダッシュ攻撃、また、空中では、滑りドロップと言う、「判定強い」「素早い」「意表をつける」など・・・
とにかくオリジナルのいやらしい、他のキャラでは絶対真似出来ないテクで攻める。
後は判定の強さを生かして、戦う。
アドリブコンボ、投げ、復帰阻止、どれもみな優れたネスは、この3つで十分足りる。
が・・・それだけだと、ネスの上を行く判定のリンクにやられてしまう。
こうなれば、小技で一瞬の隙を生じさせ、そこからアドリブで持っていく。
小技に使えるのが、ただのニードル連発を見切って攻撃してくるのを誘い、裏の裏をかいて攻撃というのと、素早い緊急回避を左右に連発しまくって、ひょんなタイミングで、同じ方向に緊急回避、または攻撃に移る。
ネスは他のキャラ以上に読みが大切。
読みといえば、あのニードルハメ。
小さい足場などで、ひたすら読みまくってニードル、そしたヘッドバット。
これら全てできれば多分もう攻撃はいらない。

守備

素早い緊急回避にステップ、判定の強さで返す。
しかしこんなネスも復帰中はどうしようもないぐらい弱い。
そこで、まぁ復帰中はあきらめる。
本当にどうしようもない。
とりあえず、ネスは判定の強さを生かして「緊急回避で避け、隙を突いて攻撃」よりも「相手の攻撃をそのまま返す」が、防御的にも確実で、のろいネスにも向いていると思う。
なので、全キャラの技の判定を知っていて、避けるべきか、それとも上を行く判定で返すかが防御のポイント。
ネスは返すが向いているって言っても上突きに突っ込んでは意味がない。判定の強さを知っておくこと。





5、シールドブレイク

ぺちぺちコンボについて。
これはあるかないかで大きく差が出る。
ヘッドバットぺちして%もためられる。
で、その後だが、ペちコン→PKクラッシュが一番お勧め。
だが、ぺちぺちコンボは慣れ以前に重要な事がある。
それはOP相殺だ。
シールドはダメージ55%以上で割れる
つまりニードルキックのダメージが14%以上ないと、4回のニードルで割れない。
13%以下だと、4回ニードルした地点で、48&or52%となり、相当小さなシールド(特に13%の時)になるので、5回めのペちが、シールドではなく敵キャラ本体に当たってしまうことが多い。
それを防ぐには途中でヘッドバッドを入れる事だ。
慣れてくると、ニードルガードした時の相手シールドの減り具合で、何%削ったか分かるようになる。
これが分かったらかなり凄いネス使いと言えるだろう。





6、ネスのコンボ

[ はそれぞれ技,コンボ,テクニックを表す ]


★ ぺちぺちコンボ

ペちコン→PKクラッシュ

楽勝フィニッシュ!大抵のステージで、ドンキーでも40%もありゃ倒せる。


★ ヘッドバットぺち

ぺちヘッドバット×α

最高コンボ。ケチもつけれぬ強さ。


★ スモウレスラー

ぺち空中ハンドスタンプ×α

裏スマで教えていただいたコンボ。
しかし僕はムズ過ぎて出来ません・・・


★ 連続投げ

壁を使ってPKスルーorリバースPKスルー×α

ヤマブキの左下でフォックスとかをはめたらなんと即死になる・・・


★ トスハメ

トス×α→ヘッドバット

即死することもあるけどやる気がしないのはナゼ?
あまりやり過ぎると嫌われます・・・(死


★ ウェイヴメテオ

空中ハンドスタンプ→ニードルキック

ヘッドバットぺちと組み合わせれば即死。(組み合わせコンは僕が開発!)


★ スカイメア

ネスキック以外の空中技は連続で当たる。

ヘッドバット→ヘッドバット
ニードルキック→ニードルキック
空中ハンドスタンプ→空中ハンドスタンプ
後方ドロップキック→後方ドロップキック

これらみんなでは無いけど、ドロップ×2は僕の開発と思われる。(コンボカウンタ繋がるかチェック)


● トス

トス・・・
これはネスの主力技とも言ってもおかしくない。
あたりもそこそこ強く、たいていの空中技なら打ち勝てる。
トスハメ→ジャンピングヘッドバットで、一撃で倒す事が出来ることもある。
しかも、トスの時、わずかにジャンプするので、ヨーヨーショットなどをかわせた事もある・・・(たぶんかわせると思うけど、ちょっと自信ない・・・)
とにかく、強い。


● バットスイング

これははっきり言って強いとはいえない。
出だしの隙が多く、リーチがかなり短い。
だが、当たると快感な音が響き渡ると同時に、敵が思いっきり吹っ飛ぶ。
ふっとばしやすさ100%では「R付加高+R影響低」と「R付加低+R影響高」を比べたら前者の方が強い!
↑の通り、崖際でバットスイングをすればかなり低いダメージでも倒せる。
だから、バットスイングを狙える時は狙おう!何より優先で。
ちなみに、隙が多すぎるこの技でも、ニードルキック→スタン→バットスイングで繋げることが出来る。


● シャトルループ

これはネスの技の中で一番R影響値が高い!
が・・・それほど吹っ飛ばし力もない・・・
そこで、お手玉コンボに使おう。

出だしのベクトルはネスの後方。
なので、シャトルループ(崖際で)→ニードルキックで死ぬ事も・・・


● ヨーヨーショット

これは復帰阻止用。
ヨーヨーが前に来た時に当たるようにすると、相手が飛び越しても、ネスに戻ってくるヨーヨーに当たりまた吹っ飛ぶし、万一全くヨーヨーに当たらなくても、この技の後隙はとてつもなく少ない(なんとたった4F)ので、また吹っ飛ばせばいい。
しかも、これの当たりは強く、いちばん前に来た時の先端は絶対打ち負けない。
PKクラッシュ以外の全ての技を返すことができる。(ストーンも返せないけど食らわない。)
これを使わない手はない。
ガンガンバシバシ使って敵を倒しまくろう。


● ネスキック

これが以外に役に立つ。
たった4Fの出だしはネスの空中技の中では一番早い!
これしかない!と言うときに使える。


● ハンドスタンプ

全キャラのダッシュ技の中でピカイチの後隙の少なさ!
なので、敵が0%でも、ジャストミート外しハンドスタンプ→投げを打ち込める。
これはいい。相手が少しひるんでいる間に、もう隙がなくなり、つかみに入れるわけ。
ちなみに、ネスでこれに慣れると、ほかのキャラでこれしようとした時に痛い目に遭います・・・(泣)
もう他のキャラなんて使えない!
ちなみにジャストミート外さなくてもある程度%が蓄積されていれば投げに繋げられる。
しかも、相殺した時も、物凄い効果を発揮する。
リンクの「からたけ割り」を相殺した時も、ステップ投げの方がリンクの立ち直りよりも早い。(もし立ち直りの方が早くても、次の攻撃に移る前につかめる。)
とにかく、この隙のなさをうまく使ってバリバリ攻撃しよう!


● 空中ハンドスタンプ

これもハンドスタンプ程ではないが使える。
実際空中ハンドスタンプ→アイテムスマッシュ投げが繋げられる。
最高の技だ。


● 後方ドロップキック

こいつはリーチがほんといい。
出だしは9Fと遅めだが、ガンガン当たる。
コンボカウンター作動はあぶないけど後方ドロップキック→滑り後方ドロップキックや後方ドロップキック→アイテムスマッシュ投げが素晴らしい!!!
とにかく、これをうまく使うか使わないかで空中の強さは想像もつかない位変わる。


● ジャンピングヘッドバット

・・・・・・
言うまでもなく「強い!!!」。
この当たり強さ!
ヘッドバットぺちは%蓄積やらシールドブレイクやら使えるものばかり。
これを使いまくって相手を弱らせろ!


● ニードルキック

強い・・・強すぎる・・・
メテオとしても最高の性能!
隙も少ない!
ぺちコンが出来る。

あと、ひとつここでネス講座。
「ニードル出しまくり」・・・
ジャンプののぼりとくだりで1回ずつ出して、ぱんぱんぱん!
確かにこれは何となく強い。
これで、
「俺のネスすばしっこいだろう?」
などと言う人もいれば何も言わずただこれを使い続ける人もいる。(←以外に多い。夏のスマブラ大会愛知大会優勝者もそうだし、家のネスマニ弟がネスを使った時もそう。)
だが、こんなものは余裕で見極め、返り討ちにするうまい人・・・
なにも考えず、ニードル使いまくる人が技バリエーション多いうまい人に勝てるはずがない・・・
実際、僕は愛知大会に行き見たけど僕の見た限り全員していた・・・
で、今これを見ている人でこれ使いまくってる人はその癖を直しましょう。
僕も使うけど何も考えずやみくもにやるわけではないから・・・


● 投げ技

これはハンドスタンプから繋げる。
これは説明しようがないがとにかく落とし穴に近い方に投げ飛ばせ!
あと、これはOP相殺があっても吹っ飛び距離は変わらない。
↑これが起こるのは吹っ飛び計算が投げを食らう前にされるからである。


● PKサンダー

PKサンダー・・・
これは復帰阻止に使う!
それだけ・・・
あと、嫌味テクに(惑星ゼーベス)飛ばす→酸で食らう→PKサンダー→酸で食らうがあります・・・


● PKクラッシュ

これは復帰とぺちコンの後に使える
復帰はyasuさんのを!
では、ぺちコンの後に使う時のやり方・・・

こっちに吹っ飛ばせたら倒せるのに・・・
というときに使います。
PKクラッシュで吹っ飛ぶ向きの反対にふっ飛ばしたい時には、相手の頭上でPKサンダー発射!そして斜め下に吹っ飛ぶようにすれば完璧!
相手はネスがPKクラッシュで吹っ飛ぶ方向の逆に飛んでいきます。

そして・・・これはネス×ネスさんから情報いただいたんですが、滑りPKサンダーしてPKクラッシュすると、隙なくPKクラッシュ!
意表をつけるいい技です!


◆ 即死ハメ

↓のステージ別攻略にもある、例の即死ハメがこれ。
相手の行動が限られている狭い足場でハメまくると言う訳。
やられる側は本当にきついので、多用しよう(爆
基本的に、相手が地面に付いた時、何をしてくるか読む。
やれることは、
   ・倒れる
   ・その場受身
   ・右に回転受身
   ・左に回転受身
の4つに限られる。
回転受身の方はまず隙がばかでかいので、やって来たらラッキー!
その場受身は自分が着地してぺちニードルでまた浮かせる(素早く反応して)、または地面すれすれでニードル・・・
とにかく言葉じゃ言えないけど読んでハメるの繰り返し。
しかし、これも左右どちらかに回転受身される→ニードルで浮かす→叩き落す方のニードルをずらす!→生還と・・・
でも、大ダメージを受けているので、落ち着いてまた何らかの攻撃を食らわせよう。
またこれは一つマスターすれば全キャラ対応(ファルは起き上がり上スマが・・・)なので、本当に役立つ!
最近の主力コンボです。
連オフであまりに弱かったから、これを使ったらびしびしと・・・(何


★ 即死メテオコンボ

ぺちヘッド×α→ジャストミート外しネスキック→ニードル

と言うコンボ。
最近愛用しています(笑
はまります。これは。
見た目は難しそうでも絶対役に立つので損は無いと・・・





7、ネスのステージ攻略

ピーチ城上空

ここは、本当にきついステージ・・・
基本的にフィニッシュは上に倒すか、下の台が伸びきったところで投げと言う手もあり。
すり抜け床の上に敵をうまく追いやり、ヘッドバットなどで攻める。
はっきり言って、崖つかまりの出来ないこのステージはネスにとって最悪ステージなので、出来る限りいくら復帰阻止が強いネスも崖際バトルはこのステージは避けたほうが良い。
下の床が狭くなっている時に、即死ハメの途中(ネスの即死コンボ参照)を混ぜる事も可。
しかしこのステージも、復帰力の無いキャラにとって下の床がステージ側にひっこんでいる時の崖際(?)での投げは驚異となり、相手の復帰コースが甘くなったところをすかさずヨーヨーショットで倒す。
ただし、一歩間違えると自分がこうなる番なので、これの多用は避けよう。

コンゴジャングル

ここはいかに狭い足場(真ん中のダブルすり抜け床&左右のすり抜け床)まで相手を持ってくるかがカギとなる。
はっきり言って、ここに運んで来た時に相手の死が確定したようなものなので、落ち着いて読みまくって踏もう。
また、相手がタル大砲に入った時は次のような対処がとれる。
   ・置きでネスキック
   ・%が高いならうまく読んでヘッドバット
   ・ぺちニードルでもぐら叩き(難しい
ぐらいでしょうか?
また、上手くいけば真ん中のリフトが上っている時にもしもお手玉コンボをしていたら 上がりきるまでシャトルループ→ヘッドバット と言う、超残酷なコンボが出来る。
これの注意点として、ネスの斜め後のシャトルループのベクトルが丁度↑の時にはめる。
もし前に敵がいたらトスで後ろに。

ハイラル城

ネスの城です(爆
広いのでダッシュ攻撃の使いどき!
そして、一番のイヤミハメ!(右下ネスの)
(右下の方で城の真ん中側に)投げ×はめ続けれるまで→ニードルキック→何をしようと投げ(回転受身を取られたらステップもつける!)→またニードル→さっきと同じように投げ→・・・→投げ→城の壁、右の緑の塔(?)と跳ね返った所をヘッドバット!
長いですがコツさえつかめば楽です。
左の方で戦うときは連続投げをして飛ばしましょう(%が低すぎる時のみ)また、ここでも即死ハメゾーンがあり、さらに右の緑の塔でのハメは非常に強い為、ここでのネスは爽快に吹っ飛ばせる!
また、相手が竜巻に巻き込まれた時にはかわいそうだからお見舞いに行ってあげましょう(爆

惑星ゼーベス

ここの即死ハメゾーンは右の上下に動く足場!
しかも、ここは上の方だと、限りなくフィニッシュさせやすいので、早めにヘッドバットを
また、酸を使った連携が有り、ここでも有利に闘える・・・と思う・・・
ただ、即死ハメゾーンに敵をこさせる事が出来なければ元も子もないので(しかもたった一つだけだから)酸連携を紹介)
   ・置きでネスキック(確実派の方向け
   ・酸→PKサンダー→酸(35%近いダメージ!
   ・酸→ニードル→酸(まだやりたい人はもう一回ニードル)(ダメージ大
   ・吹っ飛んで来る方向がステージ上ならぺちニードル
とにかく、ただ攻めるだけでなく、障害物を逆にうまく利用する事が大切。

ヨッシーアイランド

雲を利用した悲劇の残虐コンボ・・・
トス×α→雲が消えたら空中ジャンプメテオ
またはこれが%が高いor軽量級相手の理由で出来なさそうだったら、即死ハメで叩き潰す!
雲の上では、もしうまくずらして避けようとしても、下には落とし穴が待ち構えていて、結局相手は助かる道が無いというわけ。
また、雲の上で待機する時は、ペちコンしながらで。
アピールにもなる、何となく行くのが怖く感じる(?)、勿論雲が消えないと言う、いわば三拍子そろったテクと言えるだろう。

プププランド

ここはハメしか無いですね・・・
でも、ステージの足場の内、大体半分が即死ハメゾーンなので、比較的楽にハメに持ち込めて有利かもしれない。

セクターZ
ここはステージ中央で戦って、フィニッシュはヘッドバットと言う戦法が効果的。
また、アーウィンによる回復も使える!
右下では連続投げ可能なので、そこで戦うのもあり。
ここもこれと言ったいい作戦が無いのが難点。

ヤマブキシティ
ここもハメ主体!
右の孤立したビルでは、ハメるといくらずらしがうまい人でも確実に死が確定する為、出来るだけここにいた方がいい。
左では、連続投げが出来る為ここもいいと思う。
ここの連続投げは強力でキャラによっては即死もすると言う恐ろしいテク。
ちなみに、即死連続投げの餌食はフォックスなど・・・
また、意外にも上に広いので、即死させ損ねないように。

いにしえの王国

土管でハメるのが基本。
POWブロックは、近くでニードルをして相手を倒れさせておき、起き上がったらすぐさま破壊!
また、レッドゾーンギリギリで待って投げは・・・





8、Forネスを担当した者

タイトルパクり・・・(笑
これもまた無事完成しました。

でも、まだγと言う隠しForもあります。
とりあえず完成して良かったですね。
これからも、新テク開発をしたいと思います。
いいテクを思いついた方は、ネスマニアまでメールか、掲示板カキコして下さったら嬉しいです。

僕がネスを使う理由は、やはり奥が深い事ですね。
PKスルー(リバース)の吹っ飛び計算は先に行われたり、滑り、ぺちなど。
着キャンいらずと言う点も魅力ですね。
これを見て、感想とか下さったら本当に嬉しいです。

ただ、このForも、たかがチビの書いたものですので、変だな? とかあるかもしれませんが、勘弁して下さい〜(笑

それでは、皆さん、これからも何卒よろしくお願いします!

Produced by ネスマニア




■ 完全技リスト ■

フック 2% 全く使わない・・・
A×2 ストレート 2%
A×3 ミドルキック 4%
ダッシュA ハンドスタンプ 12% 地上戦でかなりの強さを発揮!
後隙も少なく、当たってもガードされても大抵投げに繋げられる。
横A スピニングキック 11% 意外な所で役に立つ。狙う時は出来れば上方向で。
上A トス 8% トスハメ♪ ヘッドバットと組めば、フォックスあたりは即死!
下A クラウチングキック 3% 使いません・・・
横スマッシュA バットスイング 20% ニードルとの連携。他のスマッシュより、崖際なら低いダメージでバーストできる。
上スマッシュA シャトルループ 19% ネス全技の中でも一番のR影響値の高さを誇る。けど、あんま強くない(笑
下スマッシュA ヨーヨーショット 21% 復帰阻止用スマッシュ。また、ハンマー対策も。
空中A ネスキック 14% 出が早い。これも結構使える。
空中前A 空中ハンドスタンプ 12% コンボ用。パワーの少なさを活かせ。
空中後A 後方ドロップキック 16% 滑りとあわせればかなり使える。空中ネス必須の技。
空中上A ジャンピングヘッドバット 17% はがねのあたま!!!(ポケモン  コンボ、ガード削り、メテオ返し。
空中下A ニードルキック 15% なんと全技に繋ぐ事が出来る。ぺちコンも。メテオも。
つかみ つかみ - 落とし穴に近いほうに投げる。
少しでも相手が隙を見せたらすばやく食いつこう。
前投げ PKスルー 16%
後投げ リバースPKスルー 16%
PKファイヤー 2x 8% あまり使わないけど、これがうまく当てられたらいい。
上B PKサンダー 6% 復帰阻止用。
PK体当たり 35% フィニッシュ! ぺちコンで動きを封じて、痛い一撃をお見舞いだ。(別名PKクラッシュ。)
下B サイマグネット 0% アーウィンとかの弾を使って回復し、戦いを有利に運べ。
また、敵ネス復帰中にPKサンダー消しをかねてやると・・・(爆