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青い服が”ポポ”、 赤い服が”ナナ”。 氷山をひたすらジャンプで 登りつづける ”アイスクライマー”の 主人公たち。 なぜか山頂付近には なすやきゅうりなどの やさいが落ちており、 なぜか翼竜につかまって 山頂制覇していた。 2人1組のアイスクライマーは、 ハンマーや氷……そして吹雪までもを使った寒くて豪快な攻撃が大得意。 ハンマーはとっても威力が強く、相手を遠くへ吹っ飛ばすことができる。 氷は滑るので、遠くの相手も逃さない。 吹雪はとっても寒く、相手をがちがちに固めることができる。 2人で力を合わせて、敵をやっつけよう! 落とされそうになっても、助け合ってまた一緒に登って行こう。 そんなアイスクライマーも1人になったら大ピンチ! スマブラの世界は何よりも険しいけれど、 頑張って山頂制覇を目指して行こう。 |
| A | 2+1% 2% |
たたきおろし |
空中攻撃の着地キャンセルから、 絶空から、掴みへ、スマッシュへ……、 出が速く隙もない使用用途の多い繋がりやすいワザ。 常にこのワザを頭に入れて戦おう。 |
| A×2 | 4+3% 4% |
たたきあげ | |
| ダッシュA | 9+8% 9% |
すくいあげ |
対地対空の何れにも通用する浮かせワザ、 これが当たれば何でも繋がってしまう便利ワザ。 ただ、ちょっとタイミングが難しい。 |
| 横A | 8+7% 8% |
真横たたき |
地上ではリーチも出も速い実は使いやすいワザ、 しかし余りコンボに繋がらないので、 不意をついて相手をおちょくるように使おう。 |
| 上A | 1×9+6+1+5% 1×5+6% |
くるくるハンマー |
ほとんど対空でしか使えないワザ。 当てるには相当の読みが必要だが、 当てればダメージもコンボも稼ぎ放題。 大きいキャラクターには対地だろうが、 絶空と組み合わせて使うと実は有効。 |
| 下A | 5+4% 5% |
スネたたき |
出も遅く、硬直が短く、隙もある……、 でも、落下速度の速いキャラクターに使えば、 もしかすると……? |
| 横スマッシュA | 14+12〜19+17% 14〜19% |
クイ打ち |
上から飛び込んだ相手に容赦なくこのワザを当てよう。 実は前より上の相手に使った方が当てやすい。 |
| 上スマッシュA | 11+10〜15+13% 11〜15% |
つらら割り |
ジャンプ読みはもちろん、後ろに相手にも当たる優れワザ。 クイ打ちに対して上より前の相手に使った方が、 当てやすい……かも? |
| 下スマッシュA | 12+10〜16+15% 12〜16% |
回転たたき |
前後に攻撃判定あり、威力も強い。 絶空と組み合わせるとまるで移動要塞だが、 その分乱用には要注意。 |
| 空中NA | 8+7% 8% |
クライマーターン |
強引にコンボを繋げたい時や、 とにかく空中攻撃を当てたい時に使おう。 出の速さだけは最高級。 |
| 空中前A | 10+8% 10% |
ハンマードロップ |
上から突っ込むならまずコレ。 タイミングに注意しなければすぐに反撃されてしまう。 メテオにも使用可能。 |
| 空中後ろA | 12+10% 12% |
ふりむきたたき |
空中攻撃の内唯一横に大きく吹っ飛ばせるワザ。 せめて浮かせワザからは100%狙えるようにしたい。 |
| 空中上A | 9+8% 9% |
上突きもどき |
その名の通り、上の相手を狙って突いてやろう。 でもフィニッシュにはあまり向いていないかも。 |
| 空中下A | 9+8% 9% |
下突きもどき |
着地のスキが大きい、でも着地キャンセルでフォロー可。 判定が強いので下の相手を適当に狙えば、 (ガードされていない限りは)必ず当たる。 |
| つかみ | − | つかみ |
絶空、着地キャンセル、弱、徹底的に使って、 相手を苦しめよう、もちろん乱用には要注意。 |
| つかみA | 3% | つかみずつき |
相棒の弱攻撃(強攻撃)のフォローを有効に活用したい。 切り離しのカギにもなる。 |
| 前投げ | 6+5% | ホッケーショット |
ダメージ11の優れワザ。 1人になった時はこれだけを狙っても意外と通じたりもする。 |
| 後ろ投げ | 7% | 雪山投げ |
コンボ、ダメージ面よりやや使用率は低い。 相棒を助ける時など敵を強引に移動させる手段として使うのが常。 |
| 上投げ | 6+5% | つかみつらら割り |
落下速度の速いキャラクター専用の投げと言ってもいい。 ずらしさえ読めればかなりの率で繋がる。 |
| 下投げ | 6% | なだれつぶし |
下投げというものは何でも繋がるものだが、これもまた然り。 スマッシュやつかみに繋いでみよう。 |
| B | 9+8+4×2% 9+4% |
アイスショット |
2つも氷を飛ばせる究極の牽制手段。 交互アイスショットなどは復帰阻止には極めて有効な手段。 サムスのボムで2つとも掻き消される、なんてことも。 |
| 横B | 2+4+3+1+2+3+4+1+ 2+3+4+1+2+3+4+1% 2+3+2+4+1+4+ 2+4+1+4+2% |
トルネードハンマー |
復帰には大いに役立つ、ベクトルは上(浮かせられる)なので、 スマッシュに繋がることもある。 |
| 上B | 16% 0% |
ゴムジャンプ |
相棒は落下するまで、完全無敵。 ダッシュ攻撃からのフィニッシュに使うとかっこいい。 |
| 下B | 2+1+2+2+2+2+1+2+2% | ブリザード |
空中にいる敵をとりあえずこれで止めてみる、 というのはいいアイデアかもしれない。 地上では極稀にしゃがみカウンターやガードストップという、 恐ろしい展開も。 |